第6课 猫抓老鼠 课件+教案+教学视频+源代码

文档属性

名称 第6课 猫抓老鼠 课件+教案+教学视频+源代码
格式 zip
文件大小 44.4MB
资源类型 教案
版本资源 粤教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-05-17 17:51:04

文档简介

第六课
猫抓老鼠
教学过程

学环













创设情景激趣导入
师:同学们,大家都看过《猫和老鼠》吗,今天我们来放松一下,一起来欣赏一段《猫和老鼠》里面的一段经典的视频大家想一想,我们是不是也可以用Scratch来做一个《猫捉老鼠》呢,现在我们来看一下用Scratch制作的《猫捉老鼠》观看视频--6.1课程导入
观看动画观察讨论
通过经典动画《猫和老鼠》激发学生学习兴趣,活跃课堂气氛。同时引出本节课的主题。
自主探究解决问题
讨论分析:如何设计《猫捉老鼠》这个游戏?如何设计游戏规则。
一起头脑风暴,讨论游戏的设计规则。
让学生自己去设计游戏规则,锻炼学生的创作设计能力。同时活跃课堂氛围。
任务驱动习得新知
(一)挑战任务一设计制作Tom猫的脚本,让猫咪跟着鼠标移动,碰到老鼠会说“抓住了”观看视频6.2
学生思考观看视频设计制作
任务挑战一让学生学习“移到鼠标指针”,能够学会用鼠标控制角色的方法。同时学会用“碰到”、“如果……那么”组合成条件判断语句,去完成项目中的侦测功能。
(二)挑战任务二
利用上节课学习的随机数实现让老鼠在舞台上随机爬动这个功能观看视频6.3
观看学习视频动手编程
任务挑战二通过让老鼠随机爬动复习前面学习的随机数、移动、旋转模式等知识点。
(三)挑战任务三
当猫捉到老鼠后应该怎么办呢?一起来完成猫捉到老鼠后就让老鼠消失,并过一段时间老鼠再出现这个功能观看视频6.4
观看学习视频动手创作
任务挑战三让学生学会“重复执行……直到”的用法,并复习巩固坐标知识点。
(四)拓展任务老鼠实在太狡猾了,现在我们来帮一帮猫咪,设置几个捕鼠器,帮助猫咪捉到老鼠。观看视频6.5
学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。
拓展让学生拓展程序,巩固对知识点的掌握
知识小结课外延伸
小结:升华
学生举手回答学习本课的收获。
培养及时梳理、归纳知识点的习惯。肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。(共7张PPT)
Scratch第六课:猫抓老鼠
part1
.设计《猫抓老鼠》游戏规则
观看动画片《猫和老鼠》和并演示《猫抓老鼠》这个作品
根据动画片和演示作品设计游戏规则
ppart2.完成猫咪的脚本
用鼠标控制猫咪的移动
当猫咪碰到老鼠后说“抓住了!”,学习条件判断语句的用法
part3.机灵的老鼠
根据前面所学的随机数让老鼠能够出现在舞台上的任意位置
part4.猫抓老鼠
了解“重复执行……直到”的用法
实现当老鼠碰到猫咪后就消失的功能
part5.拓展
在舞台上增加捕鼠夹,帮助猫咪捉老鼠
增加老鼠和猫咪的对话情节
增加老鼠的躲避技能(例如让猫咪缩小、能够分身增加猫咪捕捉难度)
part6.总结
学习设计游戏类作品的游戏规则
巩固掌握“随机数”的用法
理解条件判断语句,能够在作品中熟练使用“如果那么”模块
熟练掌握“碰到”的用法
熟练掌握“重复执行……直到”的用法