第2课 蜜蜂采蜜——多层逐帧动画 课件

文档属性

名称 第2课 蜜蜂采蜜——多层逐帧动画 课件
格式 zip
文件大小 182.9KB
资源类型 教案
版本资源 清华大学版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-05-23 19:44:50

图片预览

文档简介

课件9张PPT。信 息 技 术 八年级上册 第2课 蜜蜂采蜜
——多图层逐帧动画 Flash动画的组成 在Flash动画中,帧就是某个时间点上的图像,不同帧中对象的变化就产生了动画效果。因此,任何动画都是由一个个帧连接而成的,帧是动画的最小单位。实际上,最基本的一类动画就叫做逐帧动画,它是通过在不同帧上设置不同内容获得的。 除了帧以外,Flash动画中的图层也是组织电影的重要元素。图层的特性是透明并且可以层层叠加,在制作动画时对当前图层进行编辑不会影响其他图层。 使 用 图 层图层的概念
图层就像一摞透明的纸,每一张都保持独立,它们的内容相互没有影响,可以进行独立的操作,同时又可以合成一个完整的电影。使用图层的好处就是能够轻松地控制复杂动画中的多个对象,使它们不会互相干扰。图3-2 图层示例 图3-3 时间轴中的图层区 帧频:设置整个动画的播放时间插入帧,延长播放时间。 (三)教学补充
动画播放时间的控制通常有两种方法:
① 运用插入帧的方法可以使插入的关键帧播放时间延长。
② 通过改变动画“帧频”也可以延长动画的播放时间,但不同的是这一命令是针对整个动画设置的。
“帧频”是单位时间内播放的帧数。帧频的高与低需要根据具体作品来制定,我们在网络上观看到的大多数Flash的动画作品,其帧频为12帧/秒,也就是1秒钟播放12帧画面,这个数值也是Flash中的默认值。12帧/秒在Flash中显示为“12.0 fps”(fps全称为 Frames Per Second ),见图2.3。图 2.3单


录课堂总结1、图层操作,掌握新建、移动、删除、隐藏、锁定图层的常用方法。
2、混色器使用
3、“任意变形工具”可以调整图像的大小、角度以及中心点的位置,如翅膀内、外侧图像动画实现
3、分图层绘制图形,则在修改某一图层时不会影响其他图层。把动态和静态图像分别在不同的图层中制作,可以让动画变得更有个性。谢谢