猜数游戏
教学目标:
1.
通过游戏形式,使学生学会“6”和“7”的加减法。
2.
提倡算法多样化。
3.
通过数学游戏活动激发每一个学生的学习兴趣。
教学重点:
学习“6”和“7”的加减法。
教学准备:
圆片
教学过程:
一、游戏引入
1.
算一算
师左手拿4个圆片,右手拿2个。
指名提数学问题:一共有多少个圆片?
指名答,并列式计算:4+2=6
2.
猜一猜
师左手出示4个圆片,猜右手上有几个?
指名答,并说说是怎么知道的。
6-4=2,4+2=6
师出示右手2个圆片,猜左手上有几个?
指名答,并说说是怎么想的。
6-2=4,6-4=2
二、摆一摆,猜一猜
同桌合作,摆一摆,猜一猜。
5+2=7,7-2=5,7-5=2
三、想一想
小组讨论,图上都画了些什么?在干什么?能提出数学问题吗?
指名提问,并回答,列式计算。
老鼠背了一袋土豆,有7个,可是袋子漏了,掉了4个,请问还剩几个?
4+3=7,7-4=3
学生有一种先入为主的思想,觉得老鼠就是不好的,一看图就认为老鼠偷了别人的东西急急忙忙地逃跑,虽然对数学方面设计没什么影响,但我认为对思想品德方面还是不利的。老师若加以正确的引导,可能还是可以的。我告诉学生,老鼠去赶集,买了一袋土豆,急急忙忙赶回家,可是粗心大意的他没发现自己的袋子破了……,我觉得这样塑造老鼠的形象会好些。
四、练一练
1.
连一连
理解题意。
独立连线。
指名说想法。
集体订正。
2.
看图列式
独立完成。
小组内交流自己的想法。
指名汇报。
学生能列出“一加一减”两道算式即可,本题答案不唯一,只要学生能作出合理解释,就应给予鼓励。
3.
口算
独立完成。
集体订正。
4.
游戏
同桌合作,写一个数字,比如6,一个学生出1,另一个人就出5,1+5=6。
五、总结:
今天你觉得最有趣的是什么?猜数游戏
教学内容:
猜数游戏
P32
教学要求:
1、通过游戏活动,学会“7”和“6”的加减法。
2、初步培养学生有条理地思考问题的能力。
教学重点:
学会“6”和“7”的加减法。
教学准备:小豆
教学时间:1-2课时
教学过程:
一、猜数游戏
1、拿出各自准备好的小豆,同桌两做游戏。
2、边做游戏边完成书上的题目。
3、集体交流。
4、整理板书。
二、想一想
1、讲故事引入题目。
2、观察图,说说图意,独立完成书上的两组题。
3、想像:说一说还可能会有什么情况发生,生说师板演。
三、练一练
1、连一连。根据图示独立完成。
2、做一做。先独立看题,完成题目,再同桌说说算式表示的意思。
3、计算。看谁算得又对又快。
四、数学游戏
1、知道怎么玩。
2、玩一玩。
3、回家后,找家里人玩一玩这个数学游戏。