第10+1课flappy bird 课件+教学设计+源代码+素材

文档属性

名称 第10+1课flappy bird 课件+教学设计+源代码+素材
格式 zip
文件大小 21.8MB
资源类型 教案
版本资源 粤教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-08-09 08:55:49

文档简介

(共6张PPT)
Scratch第10+1课:flappy
bird
part1
.课程导入
讨论:《吹泡泡》游戏是如何实现吹出多个泡泡的
观看《flappy
bird》,判断在这个游戏中哪里使用了克隆?
part2.设计游戏规则搭建舞台
设计:设计《flappy
bird》的游戏规则,并根据游戏规则搭建游戏界面
试一试:按下鼠标小鸟向上飞,不按鼠标时小鸟向下掉落
part3.让柱子出现
讨论:柱子是怎么运动的?
试一试:如何让舞台上出现多根柱子
讨论设计:当小鸟碰到柱子后应该怎么做?
part4.拓展
给《flappy
bird》增加功能,如:
计分功能:比如成功躲开一根柱子,得一分
添加音效:加分播放欢快音乐,撞到柱子播放撞击的音乐
part5.总结
掌握侦测鼠标按下的方法
熟练使用克隆角色并调用克隆体的方法
学会设置停止机制第10+1课
flappy
bird
教学过程

学环













创设情景激趣导入
上节课我们学习了如何克隆角色,其实克隆还可以做出许多好玩的作品,现在给大家展示一用克隆制作的flappy
bird大家猜一猜,在这个游戏中,在哪里使用了克隆功能。观看视频--10.1课程导入
观看演示程序观察讨论
回顾克隆知识,克隆可以在很多游戏中使用。展示flappy
bird,激发学生兴趣。
任务驱动习得新知
(一)挑战任务一用鼠标控制小鸟,按下鼠标小鸟向上飞,要不然小鸟就落下来。观看视频10.2让小鸟飞起来
学生思考观看视频设计制作
让学生自己摸索小鸟的运动方式,鼓励学生自己动手完成
(二)挑战任务二
制作障碍物柱子的功能,让柱子能够反复出现,并且柱子每次出现的位置都是随机的。
完善程序,现在小鸟和柱子都能各自运行起来了,但是小鸟碰到柱子还没有任何反应。让学生完善游戏功能。观看视频10.3障碍物的功能
思考探索观看学习视频动手编程
让学生自己讨论分析如何让障碍物柱子反复出现?引导学生用克隆实现。
(四)拓展任务这个游戏还可以增加许多功能,大家可以完善flappy
bird
,比如每次撞柱子就播放撞柱音效,增加计分功能等。观看视频10.4拓展
学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。
让学生自己探索一些模块的使用,鼓励学生的创意,激发学生的学习动力,锻炼学生的动手能力。
知识小结课外延伸
小结:升华
学生举手回答学习本课的收获。
培养及时梳理、归纳知识点的习惯。肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。