活动3 初步体验 Windows应用程序 教案

文档属性

名称 活动3 初步体验 Windows应用程序 教案
格式 zip
文件大小 118.0KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-09-21 14:52:03

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文档简介

活动3
初步体验
Windows应用程序
一、教材分析
本活动要求学生在认识了
Windows界面,能独立使用鼠标操作计算机的基础上,学习并掌握操作系统自带的一些常用应用程序,理解应用程序的概念,体会它们不同的功能。通过玩游戏、使用写字板写日记、管理文件、听音乐、设置屏幕保护程序等活动,学会简单的信息处理方法,能够使用帮助功能自主学习,获取新知,同时感受计算机的多媒体功能的强大。在这些活动中,都渗透了活动
1、2
中的教学内容,比如玩游戏中鼠标操作、写日记中的键盘功能、管理文件中的存储、听音乐中所需要的音箱、耳机等。
玩游戏活动让学生更熟悉鼠标操作,引导学生学会使用帮助功能解决实际问题。
写日记活动内容多,涵盖了写字板窗口组成、输入法使用、键盘功能、指法坐姿等内容,由于课时所限,学习效果很难立时显现。所以,教师需要指导学生课前预习教学内容,不但要在本堂课上讲清正确的键盘输入姿势、手势和指法,更要在平时挤出时间让学生训练,并时时强调和督促学生注意自己的键盘操作姿势、手势和指法是否正确。
本活动中的教学内容都是和学生学习生活相关的,能帮助学生更好地使用计算机,老师可以通过情境教学,把相对分散的学习内容联系起来,更有助于学生参加学习。
同时教材内容也更关注学生学习习惯的养成,比如学会使用帮助功能解决软件使用上的困难,及时保存文档、节电和保护显示器等。
【教学目标】
能熟练使用鼠标;
能使用帮助功能,了解游戏规则;
知道应用程序的概念;
能打开并使用写字板软件,知道写字板软件的窗口组成及功能;
能运用智能
ABC
输入法或者其他汉字输入法输入汉字及字符;
知道键盘的按键的组成,知道各键区的作用及使用方法;
初步掌握正确坐姿以及指法;
能保存文档;
理解文件及文件类型、文件属性;
理解文件夹和文件的关系,能正确建立自己的文件夹;
能运用右键菜单功能,移动和复制文件与文件夹;
能使用系统自带播放器播放声音文件;
能设置桌面图片和屏幕保护,知道屏幕保护的作用。
尝试游戏操作,总结鼠标操作方法;使用并查看帮助,说出游戏规则;
通过观察、尝试,体验写字板软件的功能,学会使用输入法;
模仿图示,调整指法以及正确坐姿;在输入日记过程中,初步掌握输入指法
观察分析文件及文件夹,比较不同,判别功能,尝试建立文件夹;
根据需求,探究设置屏幕的方法,体会屏幕保护的作用。
树立自主学习的意识,养成良好的学习习惯。
【教学重点】
通过观察、尝试,体验写字板软件的功能,学会使用输入法;
模仿图示,调整指法以及正确坐姿;
在输入日记过程中,初步掌握输入指法
观察分析文件及文件夹,比较不同,判别功能,尝试建立文件夹;
【教学难点】
模仿图示,调整指法以及正确坐姿;
在输入日记过程中,初步掌握输入指法
二、教学课时
5~6
课时。
玩游戏
P36-P38
1
课时
使用写字板写日记
P39-P46
1
课时(或2课时)
管理文件
P47-P53
1
课时
听音乐
P54-57
1
课时
设置桌面及屏幕保护程序
P57-59
1
课时
【教学准备】
教学资源:
多媒体网络教室软件,各种板书文字,磁性字母贴。
教学设备:一人一机,每学生一副耳机。
【教学过程】

1
课时
回顾旧知
引导学生回忆鼠标操作的方法(单击、双击、右击、拖曳)回顾,回答
复习过程,为接下的环节做铺垫
玩游戏
1.提问打开“扫雷”的方法。(提示:从开始中寻找)
老师在此时做引导
2.阅读书本
P36,自学扫雷软件游戏规则
3.总结学习情况,选择学生演示
4.布置任务“纸牌游戏”,明确学习要求:
探究此游戏需要哪些鼠标操作方法?
探究游戏规则以及玩法。
(巡视过程中引导学生使用帮助)
1.尝试打开软件。2.自学掌握扫雷游戏
3.学生总结得失
按要求探究规则玩法
引导学生尝试,培养处理问题的能力
,发挥学生主动性,发现自身不足,以便改进注意学生纪律,关注学生探究活动方法
总结
提问游戏中你使用哪些技巧,以后遇到软件不会用,你会怎么做?你在学习中是否按要求参与活动了?
学生总结自己得失
评价学生学习情况