第一课小海龟画正三角形
教学目标:
1、
初步认识small
basic语言,了解其基本的操作使用方法。
2、
理解什么是对象及其属性、操作方法。
3、
认识“Turtle”对象,掌握其属性、操作方法。
4、
掌握使用small
basic命令(语句)画正三角形的方法。
教学重难点:
重点:掌握使用对象的属性、操作的方法;
难点:理解对象及其属性、操作。
教学方法:
演示法、任务驱动法、讲授法
教学过程:
一、认识Small
Basic
二、命令的分析
三、实例教学(教师演示)
四、学生动手实践
1、
经过自主练习,同学们能够成功运行程序吗?最终画出什么图形呢?
2、
不成功的话,又存在着哪些问题呢?为什么呢?该如何解决呢?
五、深入学习
1、
思考问题:
A、
小海龟能不能在窗口的任意位置画三角形?
B、
小海龟能不能“爬”快点?
C、
小海龟开始“爬”时,头能否不垂直向上,能否改变方向?
2、
属性、操作的学习
3、
实例教学
六、自主练习
任务:请同学们利用已经学习的Turtle属性和操作,自己动手试一试,画出各种图
形。
七、学生演示
八、总结
第二课小海龟画彩色正五边形
教学目标:
1、
理解变量及其命名规则
2、
掌握变量的赋值及变量的应用
3、
认识”GraphicsWindow”对象及常用属性设置
教学重难点
重点:变量及其应用
难点:理解赋值语句,不要将赋值语句和数学中的等式混为一谈。
教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法
教学过程
一、引入教学
1、小海龟画一个正三边形。2、小海龟画正五边形
命令:命令:
2、
疑问?
小海龟画正五边形的方法与画正三边形的方法相似:画一条边,旋转一定的角度,然后
再画一条边,旋转一定的角度……直到画完。然而,两者唯一不同的地方就是边数和旋转的角度。假如小海龟要画正N边形,需要修改旋转的角度,以及画的边长的大小,这时候一个一个地修改,会不会很麻烦呢?为了简化工作,对于边长的大小和旋转的角度,我们能否分别用代表未知数的“符号”来表示呢?
比如:Turtle.Move(100)中的“100”能否用未知数“Length”来表示呢?
二、变量
1、变量:
1、我们将程序中代表某个值的符号称为“变量”。
2、变量是程序用来保存数据的。
3、规则:
A、变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头。
B、变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与Small
Basic中的保留字相同,例如:if不能作为变量名。
C、变量名应尽量简单易懂。
2、变量—实例教学
小海龟画正多边形的时候,每画一边旋转一个角度(这个角是正多边形的外角)。画完正
多边形正好回到起点,整个过程小海龟共旋转了360度。
因此,
用S表示正多边形的边数;
用Length表示正多边形的边长;
用E表示小海龟每次旋转的角度。
E=360/S
例子:(正三边形)
S=3
Length=100
E=360/S
Turtle.Move(Length)
Turtle.Turn(E)
Turtle.Move(Length)
Turtle.Turn(E)
Turtle.Move(Length)
Turtle.Turn(E)
三、赋值语句
变量就像一个存放数据的“盒子”,当我们在程序中需要使用该“盒子”中的数据时,
只要用该变量名指代就行了。
而在“盒子”中存放数据,我们就用到赋值语句。
比如:
S=3
把数值3存放在变量S中。
Length=100
把数值100存放在变量Length中。
E=360/S
先算出表达式360/S的结果(120),其中S=3,
然后把数值120存放在变量E中。
注意:表达式中国可以包含函数、常量、变量,用小括号“()”表示运算的优先次序变化。
不能用中括号“
+”.
表达式中使用的算术运算符是:+
-
/。
【格式】:
变量名=表达式
【作用】:
将右端表达式的值存放到左边的变量中。变量被赋值之后,变量名就代表右边表达式的值,直到又有赋值语句改变了该变量的值。
设置属性值:
对象名.属性名=表达式
比如:Turtle.x=100
获得属性值:
变量=对象名.属性名
比如:E=Turtle.x
调用操作:
对象名.操作名称(参数)
比如:Turtle.Move(Length)
第一课小海龟画正三角形;教学目标:;1、初步认识smallbasic语言,了解其基本;2、理解什么是对象及其属性、操作方法;3、认识“Turtle”对象,掌握其属性、操作方;4、掌握使用smallbasic命令(语句)画正;教学重难点:;重点:掌握使用对象的属性、操作的方法;;难点:理解对象及其属性、操作;教学方法:;演示法、任务驱动法、讲授法
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八
年
级
信
息
技
术
教
案
伍宝娣何永聪
四、GraphicsWindow对象; 1、小海龟绘图的窗口叫“图形窗口”,它也是一个; GraphicsWindow.PenColor;将绘画的笔的颜色设置为“红色”; GraphicsWindow.PenWidth;将绘画笔的粗细设置为10; 属性介绍:(其他属性见书本p12试一试); PenColor(笔的颜色):其属性值用英文表;Red:红色Oran
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四、GraphicsWindow对象
1、小海龟绘图的窗口叫“图形窗口”,它也是一个对象,对象的名称叫“GraphicsWindow”。
赋值语句:
GraphicsWindow.PenColor=“Red”:
将绘画的笔的颜色设置为“红色”
GraphicsWindow.PenWidth=10:
将绘画笔的粗细设置为10
属性介绍:(其他属性见书本p12试一试)
PenColor(笔的颜色):其属性值用英文表示,使用时需要加上英文引号。
Red:红色Orange:橙色Yellow:黄色
Green:绿色Blue:蓝色Purple:紫色
White:白色Black:黑色
PenWidth(笔的粗细):其属性值用数字表示,数字越大,笔画越粗。
2、实力教学:
3、自主练习:请同学们利用已经学习的Turtle和GraphicsWindow属性和操作,自己动
手试一试,画出各种图形。
五、学生演示
六、任务驱动
任务一:完成书本P12试一试,猜一猜GraphicsWindow各属性和操作的含义。
任务二:完成书本p12试一试第二题,画绿色的正五边形。
任务三:完成书本p12试一试第三题,在图形窗口写上“我爱编程”,设置合适的颜色
和字号。(提示:使用GraphicsWindow.Draw(x,y,text)操作,字号:GraphicsWindow.FontSize属性操作)
七、总结
第三课小海龟画正多边形
教学目标
1、了解什么是算法,了解算法的自然语言描述和流程图描述
2、理解For EndFor循环语句的使用方法
教学重难点
重点:学习For EndFor循环语句的使用方法
难点:理解循环的控制
教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法
教学过程
一、复习
学生演示,点评作业
二、算法与流程图
流程图图形
三、For EndFor循环语句
四、实例教学:正N边形
五、学生自主练习
任务1:画正18变形,要求用For……EndFor循环语句
任务2:完成试一试P18第一题:编写程序,画一个边越来越粗的正八边形。(提示:边
的变化跟随着计数器变化)
任务3:完成试一试P19第二题
任务4:完成试一试P19第三题
六、学生演示
七、总结