项目
教学具体活动(环节)
备注
教学内容
第1单元活动1-1第1课时。共2课时。
教学目的
1.如何启动Scratch软件。2.认识角色小猫咪
。
重难点
对角色(小猫咪)进行放大或缩小
教学过程
导入
师:本学期,我们将学习一个全新的、有趣的工具软件——scratch。下面,老师将演示如何打开这个有趣的软件?(师演示方法)
学生操作演示
生1:略生2:略生3:略
演示点评
师依次点评各生演示优劣、多鼓励,激发学生兴趣。1、师归纳启动Scratch要点:方法1:开始-程序-Scratch.方法2:桌面Scratch快捷图标。2、认识Scratch界面、角色(小猫咪)
作业布置
通过因特网学习Scratch相关知识。
课后小记
项目
教学具体活动(环节)
备注
教学内容
第1单元活动1:认识Scratch和小猫喵喵(2)第2课时,共2课时。
教学目的
对scratch界面作深入了解。提升学生基本操作能力。
重难点
Scratch简介。
教学过程
导入
Scratch是一款非常适合儿童创新、创造的学习软件。能较好地开发儿童潜在能力。今天我们就一起来走进它的舞台。
知识园地
P4页。
完成学习单
学着做:1.认识角色小猫咪。2.让小猫咪动起来。P4页
小提示
详见P4页
课后小记