课件9张PPT。列举可能结果1、在玩“锤子、剪刀、布”的游戏中,进一步感受简单的随机现象和结果发生的等可能性。
2、能列出简单随机现象中的所有可能发生的结果,并能进行交流。
3、在判断、交流讨论简单随机现象可能结果的过程中,能进行有条理的思考,能清楚地表达自己思考的过程和结果。教学目标同桌两人玩“锤子、剪刀、布”游戏。(1)在下表中填全小丽和小花玩游戏时可能出现的所有结果。剪刀锤子布(2)把小丽和小花获胜时占的表格涂上不同颜色。列出摸球的所有可能结果。(1)袋子里有红、黄、蓝皮球各1个,从中任意摸出2个,可能出现什么结果?可能的结果有3种:红黄、红蓝、黄蓝。(2)如果袋子里有红、黄、蓝皮球各2个,从中任意摸出2个,可能出现什么结果?可能的结果有6种:2红、2黄、2蓝、红黄、红蓝、黄蓝。练一练盒子里放着5个乒乓球,分别标着1、2、3、4、5五个号码。(1)任意摸出1个球,有( )种可能结果。1号球、2号球、3号球、4号球、5号球。5盒子里放着5个乒乓球,分别标着1、2、3、4、5五个号码。(2)任意摸出2个球,有( )种可能结果。1号球和2号球
1号球和3号球
1号球和4号球
1号球和5号球102号球和3号球
2号球和4号球
2号球和5号球3号球和4号球
3号球和5号球4号球和5号球课件10张PPT。可能性大小1、经历从黑白棋子个数不同的盒子中摸棋子的过程,感受随机现象结果发生的可能性大小。
2、知道随机现象结果发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性作出定性描述。
3、积极参加摸棋子活动,在根据统计数据分析、描述可能性大小的过程中,发展合情推理能力。教学目标摸棋子。(1)全班同学每人从上面的盒子中任意摸出1个棋子,记下是什么颜色的,然后摇匀,另一个同学再摸。把全班同学摸的结果记录在表(一)中。(2)改变盒子中黑棋子和白棋子的个数,再摸。把结果记录在表(二)中。摸出黑棋子的次数多余摸出白棋子的次数。从摸出棋子的数据看,你发现了什么?你能解释为什么摸出的黑色 棋子多吗?(3)将盒子中黑棋子和白棋子的各数对换,再做一次。从上面 摸棋子的实验结果看,摸出黑棋子(或白棋子)的次数跟棋子的各数有关系吗?有什么关系?练一练1.从五个盒子中分别摸出1个球,把摸到球的可能结果用线连起来。2.有红、黄、白三种球若干个,根据摸球的要求分别在下面每个盒子中放入6个球,应该怎样放?(1)从1号盒中摸出的一定是白球。(2)从2号盒中摸出红球、黄球、白球的可能性相等。(3)从3号盒中摸出黄球比红球的可能性大。课件6张PPT。游戏规则的公平性1、在摸球游戏和转盘游戏活动中,经历猜测并体验随机现象发生的可能性,以及制订游戏规则的过程。
2、能对随机现象发生的可能性作出预测,并说出判断的理由,能设计公平的游戏规则,并解释规则的合理性。
3、在制订游戏规则的活动中,认识到生活中的一些问题都可以借助数学来解决,培养公正、公平的意识。教学目标摸球游戏。每人摸10次,谁得分高算谁赢。同桌合作,重新制定得分规则,再玩。练一练快速转动指针,猜一猜:指针停在哪个区域的可能性大?为什么?(1)每人转动1次,记录全班同学玩转盘的结果。(2)小组合作,制定得分规则,玩转盘游戏。课件15张PPT。简单随机现象和等可能性1、在抛硬币、掷骰子等游戏活动中,感受简单随机现象及结果发生的等可能性。
2、能判断并说出简单情境中随机现象发生的结果,能清楚地表达判断和思考的过程。
3、积极参加数学活动,对生活中的随机现象有好奇心,感受生活中处处有数学。教学目标说一说哪个是正面?哪个是反面?正面反面抛硬币游戏。有可能是正面朝上,也有可能是反面朝上。要求:(1)大家轮流抛硬币,先猜一猜哪个面朝上,再抛。每人抛10次,记录猜和抛的结果。(2)交流各组玩抛硬币的结果。讨论:抛硬币前能猜出哪个面朝上吗?球类比赛挑选场地时,为什么经常用抛硬币的方法?抛硬币时,可能出现的结果有两种:一是正面朝上,二是反面朝上。出现正面朝上和反面朝上的机会是相等的,用这种方法选场地是公平的。抛一枚硬币,出现正面和反面的机会相等,像这种情况,在数学上叫做等可能性。抛掷一颗骰子,朝上的点数有( )种可能结果。6观察上图,说一说你从图中发现了什么?从下面两个盒子中分别任意摸出一个球,结果会怎样?从两个盒子中有可能摸出白球吗?为什么?结论:不能。因为两个盒子中没有白球,所以从两个盒子中不可能摸出白球。1.在一定条件下,一些事件的结果是可以预知的,具有确定性;一些事件的结果是不可以预知的,具有不确定性。
2.确定事件用“一定”“不可能”来描述,不确定事件用“可能”来描述。
3.在一定条件下,有些事件发生的结果是可预测的,有几种情况,就有几种结果。
练一练1.从一副扑克牌中找出4张K扣在桌子上,任意翻开1张,抽中的红桃有( )种可能。42.把一副扑克牌中所有的红桃花色扑克牌洗乱,从中任意抽出1张,抽中的红桃牌有( )种可能。133.把十二生肖卡片打乱顺序,扣着放在桌上。(1)任意翻开1张,翻开的生肖有( )种可能结果。(2)同桌一起玩,每次翻开1张,看一看几次能翻出是自己属相的卡片。12