单元5活动2——会画画的小猫 第1课时 教案
【教学重点】
熟悉编程的方法和基本步骤
【教学内容】
给出一个小剧本,让学生来思考
设计一只猫咪在户外拍皮球
舞 台:户外
角 色:猫咪、皮球
剧 本:当绿旗被点击时,皮球从猫咪手上落到地上,再从地上反弹到手上,反复3次后皮球从地面弹向空中。
步骤讲解
1、创建舞台
单击“角色信息区”中的“舞台”按钮,选中“舞台”, 再单击“程序指令区”的“多个背景”标签。 单击“导入”按钮,弹出“导入背景”对话框。在文件夹“Outdoors”中选择图片“all-sports-mural1”单击“背景1”的 (右图中红框所示)删除空白背景。
2、添加角色
在Scratch中,除舞台背景外,每一个物体被称为一个角色。在这个脚本中,我们需要两个角色:猫咪、皮球。
3、调整角色的大小与位置
选择工具列中的 按钮,调整的角色可以放大角色 ;选择工具列中的 按钮以缩小角色。
4、编写程序
在整个剧情中,因为只有皮球在运动,猫咪并没有任何动作,所以我们只需要给皮球编写程序,即在“角色列表区”中选中“皮球”
5、测试
点击绿色旗子试试效果吧~
6、保存文件
【教学板书】
会画画的小猫——Scratch
介绍
优点
步骤