课件32张PPT。谁先走(建议两课时完成)
BS 五年级上册 七 可能性课后作业探索新知当堂检测课堂小结1.事件发生的等可能性和游戏规则的公平性
2.体验游戏规则的公平性生活中同学们有没有遇到过各式各样的抽奖,都抽中过吗?探究点 事件发生的等可能性和游戏规则的公平性10次抛硬币试验正面朝上结果统计图1050574210050045495248100次抛硬币试验正面朝上结果统计图10次抛硬币试验正面朝上
结果统计图100次抛硬币试验正面朝上
结果统计图5504040409210000240008064010点数大于3:点数小于3:1.填一填。
(1)五(1)班和五(2)班进行校园足球比赛,裁判采用抛硬币的方法 确定哪个班先开球,裁判这样做是( )的。(填“公平”或“不公平”)
(2)明明和亮亮玩跳房子游戏。他们决定用从下面两个袋里任意摸一个球,摸到红球的人先走来决定谁先走,从( )袋里摸球,才能做到对双方公平。公平甲2.小刚和小雨玩跳棋,用转转盘来决定谁先走,指针指向红色区域小雨先走,指针指向其他区域小刚先走。这个游戏规则不公平,因为指针指向红色区域的可能性比指向其他区域的可能性小。(1)你认为这个游戏规则公平吗?为什么?
(2)谁最有可能先走?为什么?小刚最有可能先走。因为指针指向其他区域的可能性比指向红色区域的可能性大。判断一个游戏规则是否公平的方法是看双方获胜的可能性是否相等。相等,则公平;不相等,则不公平。这也是设计一个公平的游戏规则的重要原则。归纳总结:1.⑴甲转盘是笑笑设计的,请你确定规则,使游戏对双方公平。夯实基础转动转盘,待转盘停止转动后,若指针指向蓝色部分,则一方赢;若指针指向黄色部分,则另一方赢;若指针指向分界线,则重转。1.⑵乙转盘是淘气设计的,请你确定规则,使游戏对双方公平。转动转盘,待转盘停止转动后,若指针指向蓝色部分,则一方赢;若指针指向黄色部分,则另一方赢;若指针指向分界线,则重转。⑶请你也设计一个转盘,并确定一个对双方都公平的游戏规则。转动转盘,待转盘停止转动后,若指针指向阴影部分,则一方赢;若指针指向空白部分,则另一方赢;若指针指向分界线,则重转。答案不唯一。探究点 体验游戏规则的公平性这个游戏公平吗?3.有数字卡片1~5共5张,打乱顺序反扣在桌面上。利用这5张卡片,设计一个对甲、乙方都公平的游戏规则。 摸到比3大的卡片甲胜,摸到比3小的卡片乙胜,摸到3重新比赛。(答案不唯一)4.请你设计一个转盘,并确定一个对双方都公平的游戏规则。 略判断一个游戏的规则是否公平,可以找出事件发生的所有可能性。事件发生的可能性相等,则公平;事件发生的可能性不相等,则不公平。归纳总结:2.淘气和笑笑决定用抛围棋子的方式来决定谁去看球赛。⑴先猜一猜,这个游戏公平吗?
⑵同桌合作抛围棋子,每人重复抛10次,并记录结果。汇总全班试验结果,说一说这个游戏公平吗?夯实基础不公平。略3.奇思和妙想做摸球游戏,每次任意摸一个球,然后放回再摇匀,每人摸10次。摸到白球妙想得1分,摸到黄球奇思得1分,摸到其他颜色的球二人都不得分。你认为从哪几个口袋里摸球是公平的?从左数第一个口袋、第三个口袋里摸球是公平的。4.选出点数为1,2,3,4,5,6的扑克牌各一张,反扣在桌面上。利用这6张扑克牌,设计一个对双方都公平的游戏规则。游戏规则:从中任意摸出一张,若上面的点数是偶数,则一方胜;若上面的点数是奇数,则另一方胜。答案不唯一。5.选出点数为1和2的扑克牌各两张,反扣在桌面上,与你的同桌一起做下面的游戏。游戏规则:
⑴每次摸两张,然后放回去,另一个人再摸;
⑵两张牌的点数和大于3,一方赢;小于3,另一方赢。 公平。5.欢欢和乐乐一起走军棋,由莹莹设计规则决定他们谁先走。掷骰子,点数大于4,欢欢先走,点数小于4,乐乐先走。这个规则公平吗?为什么?请你设计一个公平的游戏规则。
不公平,点数大于4的只有2个,点数小于4的有3个。设计的规则:点数是单数欢欢先走,点数是双数乐乐先走。(游戏规则答案不唯一)辨析:误认为骰子上的点数大于4和小于4的数据个数相等。作 业
请完成“应用提升练”和“思维拓展练”习题
6.有9张卡片,分别写着1~9各数。反扣在桌面上。如果摸到奇数小明赢,如果摸到偶数小芳赢。这个游戏公平吗?如果不公平,你能设计一个公平的游戏规则吗? 不公平,摸到大于5的卡片小明赢,摸到小于5的卡片小芳赢,摸到5重摸。(游戏规则答案不唯一)7.有牌面数字为1(A代表1),2,3,4,5,6的扑克各一张,反扣在桌面上,任意翻开2张,它们的和有几种可能?请你利用这六张牌,设计一个公平的游戏规则。 9种可能。游戏规则:和小于7时一方赢,和大于7时另一方赢,和是7时重新翻。(游戏规则答案不唯一) Thank you! 谁先走
教学内容:谁先走
教学目标:
1.根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。能设计对双方都公平的游戏规则。
2.通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
3.通过创设教学情景,让学生参与活动,在活动中获得直观感受。
教学重点:
1.体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。
2.在不公平游戏中讨论对双方及多方都公平的游戏规则。
教学难点:
让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
教学过程:
一、创设情境,揭示课题
师:老师想请大家来玩一个扳手腕游戏,分为男生、女生两个代表队。
男:(很健壮的男生)
女:(很瘦小的女生)
师:男生胜出,祝贺你们。看来有些同学有意见了。你们觉得老师这样安排比赛公平吗?哪里不公平了?(身高、体重应该差不多)
在生活中,只有公平的事情才能令大家满意,游戏也要有公平的规则才能进行。
二、自主探究,合作交流
1.小明和小华准备下棋,在决定谁先走时,他们都很谦让,为了公平起见你能替他们想个办法,决定谁先走吗?(板书课题)
生1:用抛硬币的方法。
生2:用掷骰子的方法。
生3:用石头,剪刀,布的方法。
笑笑也为他们想了一个掷骰子的方法。她是这样说的:“ 点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。”她这个办法公平吗?我们一起来研究一下笑笑的方法,分小组试试,并把实验结果记录下来。 小组活动。
组长汇报。
生1:我们掷了几次,有时小明先走,有时小华先走。
生2:我们掷了几次,也是同样结果,但是我想多掷几次,小明先走的次数会多。
生3:我觉得这个办法不好,小明先走的可能性大。因为一个骰子有6个面,掷出1,2,3,4,5,6的可能性都不一样。大于3点的有3种可能,就是4,5,6,小于3点的有2种可能,就是1,2,大于3的可能性大,这个办法不公平。
师:通过多次实验,确定这个办法不公平,你能修改笑笑的方法使游戏公平吗?(点数大于3,小明先走;点数小于或等于3,小华先走。)
小结:由此可见,要判断游戏是否公平,关键是看他们的可能性。可能性大,赢的机会就多;可能性小,输的机会就多;只有当可能性相等,输赢的机会一样时,游戏才是公平的。
2.拓展思考
师:除了掷骰子外,你们还能想出一些别的对小明和小华都公平的办法吗?
(1)淘气也帮着想了一个掷硬币的办法,他是这样说的:“正面朝上,小明先行;反面朝上,小华先行。”他的这个办法公平吗?为什么?
(2)(同桌讨论后回答) (出示国外科学家试验数据,学生们边看边唏嘘不已)
师:看起来,用投硬币的方法还是比较公平的,因为:任意掷一枚均匀的硬币,会出现两种可能的结果(正面朝上、反面朝上),这两种结果出现的可能性(相等),因此,这个方法(公平)。
师:那你能再帮小明和小华想一个办法,来决定谁先走吗?(出示书中的两种情况)
生:(石头、剪刀、布)
师:这种方法公平吗?我们一起来分析一下。
石头(输)布(赢),石头(平)石头(平),石头(赢)剪子(输) 双方输赢的机会各半,而且双方都有3种可能性。这样,出石头,剪子,布赢的可能性是相同的,所以游戏规则是公平的。
看起来生活中有许许多多游戏公平的方法啊!那么我们可以从这几个小游戏规则中知道,怎样的游戏规则才是公平的呢?(只有在可能性相等的情况下游戏才能公平、公正。)
三、设计公平的游戏并玩游戏
1.转盘游戏:三名同学玩跳棋, 每人选一种颜色,指针停在谁选的颜色上谁就先走。小丽选择了红色。你认为这样的方案公平吗?为什么不公平?那么,你能根据可能性相等的原则,修改一下转盘,使游戏公平吗?
学生设计转盘。
2.拓展应用:学校对面开了家新的小卖部,小卖部的老板想搞一个购物抽奖的活动,现在有两个方案,请你猜一猜老板会选择哪个方案?为什么?
方案一:转转盘,指针指到红色区域即中奖。
方案二:转转盘,指针指到红色区域即中奖。
四、总结全课
本节课你有什么收获?