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第10课 逐帧动画 教学设计
教材分析:
本课介绍了Flash软件中帧的概念与分类,以制作“吃西瓜”的动画场景为活动主题。通过逐帧动画的创建方法和过程,让学生理解生成动画的原理和逐帧动画的特点,并且学会创建逐帧动画和测试动画的方法。
逐帧动画是学习Flash软件制作动画的第一课,是学生对动画原理进一步理解的综合实践课。通过本节课的学习,可以让学生掌握Flash动画软件制作动画作品的基本方法,进一步提高学生学习动厕制作的兴趣。
学习目标:
1.了解Flash软件中帧的种类及应用。
2.学会使用橡皮擦工具制作效果。
3.学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。
4.学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其它类似的逐帧动画作品。
教学重点和难点:
1.教学重点:帧的概念与逐帧动画的制作。
2.教学难点:帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。
教学准备:
多媒体转播控制系统、Flash软件。
教学过程:
一、导课
1.演示Flash动画范例
2.引言:Flash软件在绘制和编辑矢量图方面有很强的功能,而它更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画作品。今天我们来学习Flash动画中最常见,也是最简单的一种动画。(课件出示课题《逐帧动画》)
二、Flash软件中的“帧”
1、分解范例时间轴上的帧
大家请看这个软件窗口中的时间轴(鼠标点击“时间轴”并拉动它),它像不像平时我们所用的直尺?每个刻度下面的小方格就表示一个帧。
2、讲解帧的概念:Flash动画是由一幅幅连续播放的画面产生的,其中每一幅画面称作一个帧。帧是组成Flash动画的基本单位。
3、引导学生阅读学习教材第55~56页空白关键帧、关键帧、普通帧的概念。
4、引导学生一起打开Flash软件。
5、转播教师机,演示中提问:
(1)默认的第一帧是什么帧 (2)在空白关键帧里画个圆,这时的帧什么帧 (3)在第五帧,点右键,插入帧,灰色的帧是什么帧 在问答中补充各种帧的作用与操作。
6、引导学生进行帧的操作练习。
操作要求(课件出示):
(1)第一帧创建关键帧。
(2)第二帧创建空白关键帧。
(3)第五帧插入帧。
(4)拷贝第一帧到第六帧的位置。
(5)删除第一帧。
三、创作逐帧动画
1、讲授逐帧动画的原理:逐帧动画是动画的一种常见形式,是将动画的连续动作分解成一张一张图片,把每一张图片用关键帧描绘出来。也就是在时间轴的每个帧上都有关键性变化的动画。在播放动画时,Flash就会一帧一帧地显示每一帧中的内容,让其连续播放,就形成了动画效果。
2、演示制作《吃西瓜》动画。
(1)新建一个Flash文档。
(2)在第一空白关键帧的舞台上绘制一个西瓜图形。
(3)第二帧上插入关键帧。
(4)使用橡皮擦工具擦除第二帧中部分西瓜红瓤,绘制西瓜被吃掉一口的效果。
(5)在第三帧、第四帧、第五帧 重复(3)(4)的操作。
(6)测试动画效果,修改并保存。
3.出示任务:创作逐帧动画《吃西瓜》。
任务说明及要求:
(1)新建一个Flash文档。
(2)可自由绘制水果图形。
(3)制作10帧以上模拟吃西瓜的画面。
(4)按回车键测试动画,修改效果。
(5)保存文件。
四、创作其他的逐帧动画。
1.播放动画:闪闪的星光动画。
2.出示分层任务。
任务说明与要求:
(1) 继续完成吃西瓜动画创作。
(2) 创作有自己创意的逐帧动画,可以制作“闪闪的星光”等动画,可在发送的文件里直接制作或修改。
(3) 两个动画要求都是逐帧动画。
(4) 保存文件。
3.发送“闪闪的星光.Fla”文件到学生机。
五、评价学生作品
学生互相评价,老师点评。
六、总结:
通过本节课的学习,我们认识了逐帧动画,认识了帧,我们已经能够创作出简单的动画。要想制作出更漂亮的动画,一定要有足够的细心和耐心。只要同学在今后的学习中,不断探索,老师相信你们会
做出更好的动画作品。
教学反思:
本节课教学“逐帧动画”,要求学生要知道逐帧动画的制作原理,怎样让学生既要搞清概念的含义,还要保持学生的学习积极性?在导入环节,我使用了往届一些学生制作的逐帧动画,让学生观看,来体验逐帧动画的概念,再引导学生观察说出的这个动画制作的原理和方法,然后亲自动手制作。让学生的都动起来,和老师一起探索问题。
这次的教学过程中,有以下的地方在今后的教学过程中要特别的留意:首先,在导入图片时,操作要细致些,因为在菜单中有“导入”,有些学生在仅看过一遍演示时很难准确的操作,应让学生多动手操作。因此,在演示时因予以区别强调。其次,在讲到“帧”时,对于帧的小练习,学生应做到位,并能演示如果插入“帧”时出现错误,怎样去删除帧。总之,让学生多动手操作,从实践中发现问题,并解决问题,使学生学有所得。21世纪教育网版权所有