第10课 逐帧动画 教学设计 (8)

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名称 第10课 逐帧动画 教学设计 (8)
格式 zip
文件大小 117.5KB
资源类型 教案
版本资源 闽教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-12-07 15:19:18

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文档简介

第10课 逐帧动画 教学设计
教学目标 了解帧的种类及应用 熟练使用橡皮擦工具 学会创作简单的逐帧动画 会测试动画效果,修改作品,保持文件 教学重点、难点 创作简单的逐帧动画 教学方法 讲授法、任务驱动法 教学过程 一、导入新课 1、由一年级小朋友学习笔画笔顺导入动画《汉字书写》,引入逐帧动画的主题。例子:吃西瓜 2、回顾动画原理:在播放动画时,Flash就会一帧一帧地显示每一帧中的内容,让其连续播放就形成了动画效果。复习帧的概念。 3、逐帧动画的原理:在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每个帧上都有关键性变化的动画。 以汉字书写及吃西瓜为例讲清楚分解的方法、关键帧及普通帧。 二、任务驱动 1、打开《吃西瓜半成品》,讲解时间轴,关键帧(可以修改)。 2、结合逐帧动画原理分析其制作思路。(先复制后修改) 3、演示插入关键帧、修改关键帧、测试影片的操作方法。 4、提出新的问题:比较大口的帧应该持续更长的时间,这样动画才会更逼真。 导入(普通)帧:一般处于关键帧的后面,其作用是延长关键帧的播放时间。 演示插入普通帧、导出动画的操作方法。 三、巩固练习 1、展示倒计时动画,提问:这段动画需要多少个关键帧,哪几帧需要插入普通帧?通过这些问题引导学生分析完成该任务的思路。 2、新建文档,简单介绍空白关键帧及空白关键帧与关键帧的转换。每一帧的内容用什么工具来完成?怎么保证第二帧的数字与第一帧的位置不变? 3、由学生自主完成并巡视指导。 四、作品展示 选取部分作品(包括成功、失败的作品)进行展示,师生共同对其评价。 五、拓展及小结 1、普通帧与关键帧的作用。 2、逐帧动画可以制作任何效果的动画,但是每一帧的内容都要由创作者完成,工作量太大,解决的方法就是由电脑来自动生成一部分帧,这就需要学习另外一类动画:补间动画。