第10课 逐帧动画 教学设计 (9)

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名称 第10课 逐帧动画 教学设计 (9)
格式 zip
文件大小 118.8KB
资源类型 教案
版本资源 闽教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-12-07 15:19:23

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文档简介

第10课 逐帧动画 教学设计
教学内容 本课介绍了flash软件中帧的概念与分类,以制作“吃西瓜”的动画场景为活动主题。通过逐帧动画的创建方法和过程,让学生理解生成动画的 原理和逐帧动画的特点,并且学会创建逐帧动画和测试动画的方法。?? 逐帧动画是学习flash软件制作动画的最基本内容,是学生对动画原理进一步理解的综合实践课。通过本节课的学习,可以让学生掌握flash动画软件制作动画作品的基本方法,进一步提高学生学习动画制作的兴趣。 教学对象 本册1~4课中学生已经学习了动画原理的基本知识,也学习了简单GIF动画的制作,对动画有一定的了解和体验。帧的概念比较抽象,虽然在GIF动画制作学习中也提到帧和真频率的概念,但学生还是比较不容易理解, 因此教师应通过实际操作演示,说明flash软件中空白关键帧、关键帧、普 通帧在时间轴上的不同标记:空心圆点、实心黑点、灰色填充方块。利用 帧的操作活动让学生加深对“帧”的概念和理解。通过创作《吃西瓜》动 画探究活动的过程,让学生体验flash动画的乐趣,培养学生学习的兴趣。 教学目标 重点、难点或关键 1.了解Flash软件中帧的种类及应用。 2.学会使用橡皮擦工具制作效果。 3.学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。 4.学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其它类似的逐帧动画作品。 重点:帧的概念与逐帧动画的制作。 难点:帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。 教学具准备 1.?教学环境?? 21世纪教育网版权所有
硬件环境:多媒体转播控制系统?? 软件环境:windows?XP操作系统、flash软件??
2.?教学资源?? 吃西瓜.swf?、练习素材及成品、手翻书视频 教学流程
一、导课 1.演示Flash动画范例《吃西瓜》 2.引言:我们之前已经学习了Flash软件在绘制和编辑矢 二、Flash软件中的“帧” 三、创作逐帧动画 量图方面的功能,今天我们要学习这个软件的另一功能——创作二维动画作品。它Flash动画中最常见,也是最简单的一种动画。 3.揭题:第10课逐帧动画。 当我们快速翻动手翻书的时候呢?那书就有了动画效果,动画不是“会动的画”,而是“画出来的运动”。?? 观看视频手翻书 今天课题是逐帧动画,那什么是帧? 1.讲解帧的概念:Flash动画是由一幅幅连续播放的画面产生的,其中每一幅画面称作一个帧(Frame)。帧是组成Flash动画的基本单位。 2.引导学生阅读学习教材第55~56页空白关键帧、关键帧、普通帧的概念。 3.引导学生一起打开Flash软件。 4.转播教师机,演示中提问: (1)默认的第一帧是什么帧??(2)提问三种帧的概念。 在问答中补充各种帧的作用与操作。21教育网
那什么是逐帧动画? 1.讲授逐帧动画的原理:是在“连续的关键帧”中分解动画的动作,也就是在时间轴的每个帧上都有关键性变化的动画。在播放动画时,Flash就会一帧一帧地显示每一帧中的内容,让其连续播放,就形成了动莳效果。 2.演示制作《吃西瓜》动画。 (1)新建一个Flash文档,在时间轴上显示的第一帧为空白关键帧。 (2)导入西瓜图片。在舞台上拖入图片。21cnjy.com
四、测试动画效果,修改并保存 五、创新活动 五、总结 (3)使用橡皮擦工具擦除第二帧中部分西瓜红瓤,绘制西瓜被吃掉一口的效果。 (5)在第三帧、第四帧、第五帧??重复(3)(4)的操作。 1.播放动画,观看动画效果,修改完善动画作品。 2.修改速度。 任务说明及要求: 任务一: (1)新建一个Flash文档,导入素材。 (2)创建动画《吃西瓜》、《懒羊羊打鼓》、《走路》、《飞鸟》。 (3)?测试动画,修改效果。 (4)保存提交文件。www.21-cn-jy.com
对学生的活动过程予以必要的提示,并 对活动过程予以适当评价。提示:创作逐帧动画时,各个关键帧的 内容可以任意改变,关键帧的数量也可以自 行设定,只要两个相邻关键帧的内容连续合 理即可。 4.展示评价学生作品,鼓励学生参与 作品评价。 1.引导学生填写教材第60页的评价表,了解学生学习情况。 2.总结梳理本课所学。 教学反思 21·cn·jy·com