第10课 逐帧动画 教学设计
教学目标:1.了解Flash软件中帧的种类及应用。2.学会使用橡皮擦工具制作效果。3.学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。4.学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其类似的逐帧动画作品。教学重难点:教学重点:帧的概念与逐帧动画的制作。教学难点:帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。教学方法:演示法:播放逐帧动画的范例,让学生欣赏。演示《吃西瓜》动画制作的过程,让学生熟悉逐帧动画制作的要领。讲授法:讲解帧的概念、种类与逐帧动画制作的原理,让学生更容易掌握逐帧动画的制作技能。任务驱动法:设计两个逐帧动画任务,让学生逐步领会并掌握逐帧动画制作的方法。课时:1课时教学过程:一、展示作品,激趣导入1.演示Flash动画范例2.引言:Flash软件在绘制和编辑矢量图方面有很强的功能,而它更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画作品。今天我们先来学习Flash动画中最常见,也是最简单的一种动画。3.揭题:逐帧动画。二、教师讲解,认识Flash软件中的“帧”。1.讲解帧的概念:Flash动画是由一幅幅连续播放的画面产生的,其中每一幅画面称作一个帧(?Frame)。帧是组成Flash动画的基本单位。2.引导学生阅读学习教材第55-56页空白关键帧、关键帧、普通帧的概念。3.引导学生一起打开Flash软件。4.转播教师机,演示中提问:? 21教育网
(1)默认的第一帧是什么帧?? ????
(2)在空白关键技里画个圆,这时的帧是什么帧??????
(3)在第五帧,点右键,插人帧,灰色的帧是什么帧??????
在问答中补充各种帧的作用与操作。5.引导学生进行帧的操作练习。?操作要求: (1)第一帧创建关键帧。? (2)第二帧创建空白关键帧。?(3)第五帧插入帧。? (4)拷贝第一帧到第六帧的位置。(5)删除第一帧。对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动讨程予以话当评价.? 21cnjy.com
三、作品讲解,自主探究1.演示制作《吃西瓜》动画。2.引导学生阅读课本,认识橡皮擦工具。3.引导学生阅读课本,认识逐帧动画。4.教师概括逐帧动画的原理。5.分组讨论《吃西瓜》动画的制作原理。6.学生自主探究,制作动画,教师巡视指导。7.展示作品,讨论不足。8.引导学生在逐帧动画里利用普通帧来完善动画。9.教师总结10.学生操作,教师相机指导。四、分层任务,展示评价。1.普通任务:创作逐帧动画《吃水果》。21·cn·jy·com
任务说明及要求:? ????
新建一个Flash文档,或将前面练习的文档保留第一帧空白关键帧,删除其它帧。(2)可自由绘制水果图形。(3)制作5帧以上模拟吃水果的画面。(4)测试动画,修改效果。(5)保存文件。21世纪教育网版权所有
对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。2.提高任务:制作闪闪的星光动画,文字
任务说明与要求:? ????
(1)制作“闪闪的星光”动画,可在发送的文件里直接制作。(2)创作文字书写过程的动画,文字内容可以自己定义。(3)操作熟练的同学两个任务都做,操作不熟练的同学可选择一个任务做。(4)两个动画要求都是逐帧动画。(5)保存文件。3.引导学生选择任务,完成任务。4.展示学生作品,对活动过程及成果进行适当点评。五、总结1.引导学生填写教材第60页的评价表,了解学生学习情况。2.总结梳理本课所学,通报学生学习情况。www.21-cn-jy.com