第10课 逐帧动画 教学设计
本节课和学生一起来创作一份感兴趣的动画作品,火柴人格斗。在创作这一作品,需要学生能利用flash软件中的线条工具对火柴人进行绘制,需要利用逐帧动画的技能,能使用好关键帧、空白关键帧、普通帧等技能。进而较为顺畅的播放火柴人格斗的场景。六年级的学生在本学期主要学习的是动画制作,已经对帧的概念有了一定的了解。已经能用flash软件中的工具进行简单的绘制图像了。这一阶段的孩子年龄是十一、二岁,较为叛逆,不愿意表达,乐意做个性化的行为,希望得到他人的关注和认同。学习目标(任务、成果)??? 21世纪教育网版权所有
1.能利用原有的flash软件中的工具进行对象的绘制;2.在创作火柴人格斗的过程中,加深明白帧的概念、帧的种类极其应用;3.创作的动画作品较为流畅、自然;4.能对自己的作品的优点及不足做较为客观的描述。学习策略(情境、模式、方法)本课主要采用随机进入式的教学。让学生在欣赏火柴人格斗的过程中,产生学习逐帧动画创作的欲望,在和教师互动交流中,学习到帧的种类及其应用。学习资源(材料、工具)? 教科书、学习网站、火柴人格斗flash动画资源。学习活动(过程、结构)?一、导课师:同学们,下面请欣赏一个小动画片《火柴人》。请仔细观察里头的动作,细节,你想提出什么问题?老师将逐一记下你们的问题,对特别有意义的问题一起讨论。师生:讨论交流,(活动目的:引起学生的学习兴趣。)二、学习新知师:要创作这一个小动画,我们学过的FLASH能做么?你觉得该怎么做?
① “主题”应该是学习中要解决的问题(或研究项目)的集中表述,通过该表述使学习者清楚地认识到当前的学习任务。为此,主题的表述应明确、简洁,不会产生歧义或模棱两可。② 自主学习活动有时是单学科的,但更多的时候是多学科的综合活动。如果是多学科的综合活动,应该 以某一学科为主,在填写这一栏是要把主学科放在第一位。另外,为了便于学生的自主学习和学习活动的组织,参加综合活动的学科不要超过3个。生:21cnjy.com
师:要选好使用flash动画的类型?逐帧动画比较适合。师:逐帧动画在我们生活中的表现样子是什么样的呢?请同学到黑板上画出运动的慢动作。生:师:使用圆形工具,还有刷子工具来画他们的身体和四肢。那他们怎么样才能动起来呢?生:师:用使用帧的操作,包括插入帧,关键帧,普通帧。那这些要怎么使用呢?生:讨论交流师板书:空白关键帧关键帧普通帧(活动目的:让学生明确帧的相关概念)三、学生创作师:根据刚刚大家指出的技术要点,大家进行作品创作。说说你是如何创作的?生:师:哪位同学对他提些建议?大家认为好在哪里?不足在哪里?生:四、评价环节师:说说自己作品满意的地方以及不足的地方。五、课堂小结师:这节课大家有什么收获?对自己的作品哪方面比较满意,哪方面还不满意?生:师:各位同学将作品上传到我们的学习平台上吧。下节课继续完善作品。下课学习建议(必要时填写)学习评价(范例、量规)评价量规:(在学生评价的过程中生成评价量规)1.画面要流畅2.画面要整洁、干净3.内容要健康、积极4.想象要合理其他要说明的事项(表示感谢) 21教育网