第1课 scratch程序设计语言 教学设计 (1)

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名称 第1课 scratch程序设计语言 教学设计 (1)
格式 zip
文件大小 117.7KB
资源类型 教案
版本资源 闽教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-12-07 18:18:35

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文档简介

第1课 scratch程序设计语言 教学设计
教学目标 一、知识技能 学会在Scratch中绘制角色,学会编写脚本利用角色的不同造型设计动画。 二、过程方法 在教师的引导下、学生学会绘制角色和编写脚本让角色动起来。 三、情感态度 采用“合作学习”和“任务驱动”进行教学,培养学生探究精神和合作意识。激发学生学习计算机的兴趣和获得学好信息技术的自信心。 教学重点 绘制角色,定制角色的不同造型,编写脚本设计动画。 教学资源 多媒体课件,小猪跳舞程序,机器人跳舞程序。 教学方法 小组合作学习法、任务驱动法? 21世纪教育网版权所有
一、引入 利用课件放一小段猫和老鼠的视频。师:大家都喜欢看动画 片,其实Scratch也能设计类似的动画,今天我们就学习如何在Scratch中设计动画。21教育网
二、讨论 观看小猪跳舞和机器人跳舞程序,讨论:怎样才能实现小猪 跳舞? (1)要有小猪正面、背面、左面和侧面等各种造型。 (2)要让小猪不断地变化造型并移动。 三、示范:绘制角色的不同造型。 1、在角色窗口右边新建角色那个地方单击“画笔”工具,打开新建造型窗口,在上面画出角色的造型一。绘画的工具与画图软件类似。 小技巧:画错时,用按Ctrl+Z,撤消操作。 2、指着画好的造型一单击右键选择“复制”,可以得到造型二,按要求修改造型二。 小技巧:修改时不要的地方可以用橡皮擦擦掉,也可以选中按Delete键删除。 3、学会使用左右翻转、上下翻转和造型中心三个工具。 四、练习 按刚刚学习的方法分组练习,先定下想画的角色,再画出角 色的不同造型。 温馨提示:因为时间关系,别选太复杂的角色哦。 五、分组探究 画好角色后,怎样才能让角色动起来呢?要用上哪些指令积 木?分组自主探究,完成后派人汇报成果。 六、小结 引导学生自己简单总结本节课学习的内容,肯定表扬学生的 表现。 教学反思 学生第一次在Scratch中画图,还不适应其中的操作,画得比较慢,在绘画过程中浪费了大量的时间。以后可以考虑先用角色 库中有几个造型的角色,让学生熟悉造型的概念,掌握设计脚本的方法,再学绘画角色。21cnjy.com