第4课 鲨鱼捕小鱼 教学设计 (1)

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名称 第4课 鲨鱼捕小鱼 教学设计 (1)
格式 zip
文件大小 117.2KB
资源类型 教案
版本资源 闽教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-12-07 19:01:31

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文档简介

第4课
鲨鱼捕小鱼
教学设计
教学目标:
1、会根据动画选择舞台背景和角色
2、能简单地对角色进行编辑,会用切换造型指令。
3、会结合运用角色的旋转模式指令和碰到边缘就反弹指令使角色掉头。
4、会综合运用条件指令和侦测指令设计分支结构脚本。
5、会用等待指令暂停脚本的运行
6、能在角色间复制脚本。
教学重点:能简单地对角色进行编辑,会用切换造型指令。
教学难点:会综合运用条件指令和侦测指令设计分支结构脚本。
课时安排:1课时
教学过程:
一、导入新课
1、演示:鲨鱼吃小鱼动画
2、引导学生发表自己的观点
3、教师讲授并揭示课题:鲨鱼捕小鱼
二、明确动画情景及相关技术问题,了解指令功能
1、引导学生阅读教材第20页的内容,并尝试右击目标指令,选择帮助命令,理解指令功能。
2、分组演示指令功能,并适时讲解。
三、选择背景及角色,编辑角色造型
1、阅读教材第21页的内容并选择背景。
2、阅读教材第22页的内容,新增鲨鱼角色和小鱼角色。
3、参考第22页图4-5,分别对鲨鱼和小鱼进行造型编辑。
4、教师巡视并解决学生遇到的问题。
四、编写并测试脚本
1、引导学生参考教材第23页图4-6和图4-7,分别对编写鲨鱼和小鱼的运行脚本。
2、示范在角色间复制脚本的操作。
3、学生尝试复制脚本,并修改条件指令中的侦测指令内容
4、测试脚本。
五、分层任务,自主创建脚本
1、自主选择,完成创新任务。
2、展示学生作品。
六、评价、总结
1、引导学生填写活动评价表,了解学生学习情况。
2、总结这节课的主要内容,通报学生的而学习情况。