第6课
猴子接枣
教学设计
教学内容分析:
向学生展示用Scratch语言编写的游戏程序运行界面,让学生感受Scratch软件的神奇魅力。Scratch软件不仅可以用于画图、解决数学问题,还可以用于编写有趣的游戏程序,激发学生的学习兴趣。通过编写小猴接枣游戏程序,让学生了解平面坐标知识,会运用坐标知识对角色活动范围进行控制。学习用直到型条件重复执行指令、随机数指令,通过导入图片设计游戏背景。
教学对象分析:
学生经过前面五课的学习,对Scratch软件产生浓厚的兴趣,熟练掌握角色动作、重复执行指令。角色的活动区域及游戏的终止条件等新知识点,可根据游戏的特点和学生的实际情况,以学生自主学习为主,让学生多实践、多摸索,培养学生的想象力、创造力和独立学习的能力,教师给予必要的提示,引导他们有目的地学习。
教学目标:
1、会导入图片素材并绘制图形。
2、了解坐标,学会使用直到型重复指令、随机数指令。
3、学会编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。
教学重点:
1、导入图片素材并绘制图形。
2、了解坐标,学会使用直到型重复指令、随机数指令。
教学难点:
编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。
教学准备:计算机网络教室、极域电子教室、Scratch 2.0、本课程序脚本
教学过程:
一、创设情境,游戏导入
1、小调查:
(1)同学们喜欢上电脑课吗?
(2)同学们玩过电脑游戏吗?
2、请学生试玩游戏,思考问题:
(1)这个游戏中有几个角色?它们分别是怎么移动的呢?
(2)怎么样才能得分?是否有时间限制?
3、学生试玩游戏,思考问题。
4、师生共同探讨,总结游戏原理。
【设计意图:以游戏导入本课,让学生在玩游戏的过程中思考问题,总结游戏原理。】
5、提出问题,明确任务引导学生发现游戏制作的新问题:
(1)鼠标控制角色移动;
(2)角色随机出现;
(3)控制游戏时间;
(4)得分设置。
6、揭示课题,引出闯关任务,设立奖励机制:小小游戏设计师。
【设计意图:以游戏设计师为起点,以闯关任务为主线,明确学习任务,提高学生学习积极性。】
二、任务驱动,解决问题
第一关:初试牛刀
1、搭建舞台,角色登场。
(1)请学生从图库中导入背景图片。
(2)教师演示从本地文件中导入背景图片。
(3)学生自学,搭建自己的游戏舞台,选择角色和道具。
(4)教师讲解变形工具的使用。
【设计意图:第一关先让学生操作从库中导入舞台背景,再由教师演示让学生学习从本地文件中导入舞台背景,让学生更好地掌握导入背景图片的方法。然后将选择角色这部分内容交给学生自己完成,充分发挥学生学习的主体性和创造性。】
第二关:迎难而上
1、认识舞台坐标
2、结合猴子和枣认识:侦测鼠标坐标、随机数、重复执行直到三个重点指令。
3、教师带领学生一起书写猴子的指令。
【设计意图:舞台坐标和三个重点指令都是抽象概念,学生难以理解,教师结合游戏让学生了解舞台坐标并掌握本课的重点指令,把抽象的概念形象化,突破本课重难点。】
第三关:大展身手
1、请学生自主探究,结合猴子的指令继续完成枣的指令。
【设计意图:在掌握了三个重点指令之后,让学生自主探究,完成枣的指令,调动学生学习的积极性,充分发挥学生的主体性。】
三、展示作品、引导评价
1、展示部分学生作品。
2、引导学生评价。
3、颁发“小小游戏设计师”证书。
【设计意图:通过展示学生的作品,引导学生从不同角度评价作品,让学生发现自己作品的优点和不足,促使学生完善自己的作品,培养学生良好的信息素养。】
四、课堂小结
板书设计:
6. 猴子接枣
鼠标控制:侦测
随机数:运算符
重复执行直到: