第6课 猴子接枣 教学设计 (5)

文档属性

名称 第6课 猴子接枣 教学设计 (5)
格式 zip
文件大小 118.6KB
资源类型 教案
版本资源 闽教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-12-07 18:56:02

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文档简介

第6课
猴子接枣
教学设计
教学目标
1.知识与技能
(1)学会用鼠标控制角色动作设计游戏脚本。
(2)学会分析舞台光标所在位置对应的X、Y轴。
(3)学会应用重复型指令与随机指令。
(4)学会运用面向对象思维分析程序。
2.过程与方法
(1)通过动手玩游戏,分析设计思路,思考配对模块指令,设计有鼠标互动的游戏任务。
(2)通过师生互动,掌握scratch控制、侦测与数字和逻辑运算模块功能。
(3)通过实践操作,领会面向对象编程的程序设计,能够化繁为简,应用顺序结构、循环结构、选择结构三种结构解读指令并编写指令。
3.情感态度与价值观
通过猴子吃香蕉的游戏制作,培养学生面向对象编程的程序设计思维,并学生分析程序,将程序化繁为简,提高自身编程的自信心与能力。
4.行为与创新
通过将完整的猴子吃香蕉游戏简化成不同的实现小功能、小模块,让学生在思考中建构程序,帮助学生形成发散性与拓展性思维,提升编程的自信心与能力。
教学重点
(1)学会用鼠标控制角色动作设计游戏脚本。
(2)学会分析舞台光标所在位置对应的X、Y轴。
(3)学会应用重复型指令与随机指令。
(4)学会运用面向对象思维分析程序。
教学难点
通过将完整的猴子吃香蕉游戏简化成各角色的实现功能、模块,教学生分析程序,将程序化繁为简的模块化设计思路。
教学准备
电脑教室、极域控制软件、课堂评价系统、背景音乐、“猴子吃香蕉”作品
教学过程
【导入】创设情境,导入新课(3分钟)
师:上课
师:今天老师给大家带来了“猴子吃香蕉”游戏,哪位同学上台来体验一下 其他同学请仔细观察,认真思考它是如何设计出来的 出示课题:猴子吃香蕉
教学意图:通过师生交流以及玩游戏,激发学生参与设计的兴趣。
【新课】任务分解,搭建脚本(27分钟)
师:首先,我们来做任务分解,哪位同学先来说说,要设计这个游戏,第一步要做什么
生:第二步,生再补充(板书),刚才几位同学分解得很清晰,请小组长记得给他们加分哦
师:哪位小老师上来,添加舞台背景、猴子与香蕉角色 生:上台操作
师:(谢谢你,小组长记得加分哦)接下来,让我们一起进入脚本设计环节,先来分析猴子到底有哪些动作
生:游戏中,猴子一直跟随鼠标左右移动
对应指令:(3分钟)
切换至PPT,出示任务一:完成舞台背景、猴子与香蕉角色添加,编写猴子左右移动脚本(4分钟)
完成者小组长加1分
温馨提示:
1、有困难同学请观看桌面“
任务一学习小助手”或课本P35 2、先完成同学请帮助同组同学,为小组做贡献哦
3、还有余力的同学请思考添加香蕉相关指令脚本
广播(第X小组的同学快速安静地坐好,老师要给他们加注意力集中分)
师:看班优指出多数同学都完成了,还有几个没完成的同学请小组长在任务二的时候给予帮助;
师:我们一起来看屏幕上的流程图,分析游戏中香蕉的动作;当程序开始执行时,先等待几秒,香蕉回到初始位置,并显示;当Y坐标值<-130时,回到等待语句重新开始;当Y坐标值>=-130时,Y坐标减8(下落),如果碰到猴子,得分增加10,隐藏香蕉,回到开始(5分钟)
师生互动(对应什么指令 )请小组长记得给他们加分哦
教学意图:通过教师引导、师生交流与学生动手,让学生慢慢学会游戏任务分解,化繁为简。
师记住创新作品机号,将创新作品展示给其他同学,请设计者描述创新点(小组长加2分)
师:接下来,老师要公布这节课团队合作最好的小组,让我们把掌声送给第X小组;最后,激动人心的一刻又到了,这节课的铜星获得者将会花落谁家呢 看总分排行宣布铜星获得人员名单,并现场颁发铜星,让我们把最热烈的掌声送给我们的铜星获得者XXX。上台领铜星
课后请未得分同学课向5分以上同学请教继续完成猴子吃香蕉的设计,下节课再继续 下课
教学意图:展示、交流、评价的过程中,分享制作经验,提升分析与编写脚本能力。同时收集全班每位学生本节课掌握程度,并根据情况调整下节课的教学进度。