第6课 猴子接枣 教学设计 (7)

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名称 第6课 猴子接枣 教学设计 (7)
格式 zip
文件大小 120.7KB
资源类型 教案
版本资源 闽教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-12-07 18:48:38

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文档简介

第6课
猴子接枣
教学设计
一、教材分析
开阔视野展示用Scratch语言编写的游戏程序运行,让学生感受Scratch软件的神奇。Scratch软件不仅可以用于画图、解决数学问题,还可以用于编写有趣的游戏程序,激发学生的学习兴趣。通过编写猴子接枣游戏脚本,让学生了解平面坐标知识,会运用坐标知识对角色活动范围进行控制。学习用直到型条件重复指令、随机数指令,通过导入图片设计游戏背景。
二、学情分析
课前布置自学任务,通过网页版“自学单”收集学生自学的情况,第一:了解学生前面五课的学习掌握情况;第二:对本课的知识点了解情况:第三,本课的困惑和新的想法。可根据游戏的特点和学生的实际情况,以学生自主学习为主,让学生多实践、多摸索,培养学生的想象力、创造力和独立学习的能力,老师给予必要的提示、引导他们有目的地学习。
三、教学目标
【知识与技能】
1.会导入图片素材并绘制图形;
2.了解坐标,学会使用直到型重复指令、随机数指令;
3.学会编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。
【过程与方法】
1. 培养学生主动解决问题的能力;
2. 培养学生创新思维。
【情感态度与价值观】
1.体验“玩中学,学中玩”的乐趣;
2.学会客观评价自己与他人。
3.培养学生敢于挑战、勇攀高峰的精神。
四、教学重点和难点
1.教学重点
(1)导入素材并绘制图形。
(2)了解坐标,应用直到型重复指令,随机数指令。
2.教学难点
编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。
五、教学准备
课件、微视频、网页版评价表
六、教学过程
师:六年2班同学给老师的印象是聪明伶俐,活泼可爱,加上一个法力高强、教导有方的——詹老师,那就两个字:“绝配”!相信这节课我们会合作得很愉快,有没信心?(预设;有)信心不是很足,这节课老师为大家精心准备了游戏程序、图片素材、
微课视频等资源供大家学习使用,还邀请来一位神秘嘉宾助阵。信心是不是足了一些呢?(预设;是)老师再送你们四件法定,助你们一臂之力。当你们学习遇到困难时,可以(课件出示)。
自己解决、参考教材、看微视频和小组讨论
现在同学们的信心是不是更足啦!(预设:是)那咱们就带着十足的信心,开始这节课的快乐之旅吧。(师生问好)
[设计意图:通过课前谈话,一方面让学生明白,这节课有哪些资源素材可以利用,在遇到困难时,自己可以选择的解决方法。培养学生自主解决问题的意识;另一方面,一步一步的给学生加油、鼓励,建立学习信心。]
(一)火眼金睛——体验游戏(3分钟)
1.猜谜语
家住深山里,性情最调皮,惯会模仿人,爬树好威风(打一动物)
(课件出示:猴子)【板书】
[设计意图:通过猜谜语引出本课的主要角色“猴子”,再通过谈话,营造花果山氛围,由猴王带领同学生去花果山玩玩,为“玩中学”的“玩”做好准备]
师:告诉你们一个秘密,詹老师也是属猴的!所以啊,你们可以叫我——猴王。今天本猴王就带领同学们去花果山玩玩,你们愿意吗?(预设:愿意)。
2.试玩游戏(课件出示:枣树图)
引入游戏,学生试玩游戏。
[设计意图:先“玩”接枣游戏开始本课的学习,通过玩,体现“玩中学,学中玩”的教学理念]
3.分析并小结《猴子接枣》游戏原理。
枣从枣树上随机落下,通过鼠标控制小猴在地上来回移动并接住枣,显示在有限时间内猴子接到枣的数量。
4.给游戏起名字。
谁来给这个游戏起个名字。(预设:猴子接枣)对!这就是我们今天学的内容“6.猴子接枣”【板书】齐读课题。
(二)眼疾手快——制作前的准备(12分钟)
(课件出示:舞台关)
1.分析游戏画面:(课件出示)
2.挑战舞台关
温馨提示:(课件出示)【板书】
A.导入舞台背景图片;
知识技能:从本地文件中上传背景图片
推荐法宝:自已解决、参考教材
B.添加猴子角色,并在它的头顶画一个篮子;
知识技能:删除原角色、从角色库中选择新角色、编辑角色造型
推荐法宝:看微视频、参考教材
C.绘制新角色——枣
A.首先,我们要先设定变量时间、得分的初始值。
B.运行游戏,问:如何实现用鼠标控制猴子呢?
这是个重复执行的动作,所以先来一条“重复”指令,重复什么呢?重复一条有关“位置”的指令,从动作指令中调取“移动X:Y:”坐标指令;如何实现让猴子的X轴坐标跟着鼠标的X轴坐标走呢?(学生答)聪明,要用到侦测模块中的“鼠标的X坐标”,猴子要在地上,那Y轴坐标设定在哪好呢?(学生:-80左右)GOOD!猴子移动脚本编写好了,是不是我们预设的结果呢?测试它!
(3)引导学生编写倒计时脚本。
A.师:大家玩游戏时,有没有注意到“游戏是怎么结束的”?(学生:时间到)是的,请看倒计时的脚本。(课件出示)
B.师讲解“直到型重复命令”
【板书】
(4)巡视指导,收集问题。
(5)演示解决存在的问题。
师:猴子的脚本,大家完成得不错,部分还没完成的同学,不要着急,老师还会留时间给你们编写。现在先一起来看一下枣的脚本。
[设计意图:先讲解如何实现用鼠标控制角色的脚本编辑方法,再让学生看倒计是如何实现的。从易到难,由简入繁,配合流程图帮助学生理解猴子脚本的设计思路,让学生自己真正的理解脚本的设计]
2.脚本关:编写枣随机落下的脚本。
(1)讲解枣子脚本
A.示范随机数指令
师:前面说过,枣子是随机落下的。如何实现这一功能呢?(学生:随机数指令)【板书】我们现在一起来认识一下随机数指令。
B.引导使用随机数指令。
(2)课件出示枣子脚本流程图,讲解脚本编写的过程。
师:枣在下落过程中,碰到猴子角色要隐藏起来,没有碰到猴子隆落到y<-134的区间时停止下落,表示落到地上。成功就在眼前,同学们加油!(耶)
(3)引导学生编写枣子脚本。
(4)巡视指导,收集问题。
(5)演示解决存在的问题。
(6)运行并测试脚本,看是否和预设结果一致。
师:想知道设计的脚本是否和预设的结果一致,运行它,测试它,有问题再修改再测试。【板书】
[设计意图:在随机数指令和直到型重复指令做必要点播外,其它的放手让学生自主学习编辑枣子的脚本,培养学生的自学、合作能力。]
(四)各显身手——分层任务,巩固操作(6分钟)
师:基础任务还没完成的同学,请继续完成。完成好的同学,请看大屏幕来讨论一下提高任务部分。
1.基础任务:完善程序。
2.提高任务:
师:如何提高游戏的难度和可玩性?(学生回答)
A修改猴子接枣游戏,提高游戏难度,让更多枣子落下,且缩短下落时间;
B参加蜘蛛等扣分角色等。
[设计意图:设计不同难度的任务,让每个层次的学生都能找到合适自己的任务,让不同水平的学生都能找到合适自己的任务,体现“差异化”教学]
(五)吞云吐雾——评价、总结(4分钟)
师:这么短的时间内大部分的同学都能完成“猴子接枣”的游戏设计,我们六年(2)班的同学果然是身手不凡,接下来我们一起来欣赏部分的作品。有请游戏设计者上台演示。
1.展播部分学生作品,引导学生评价作品的创意之处。
欣赏完同学的作品,有什么话想跟设计者说的?(学生说完)听了同学对你的建议,你有什么话要对同学说,(学生说)谢谢你,请回到座位。
[设计意图:学生相互点评、教师点评等方式相结合] 2.引导学生网页填写第36页的活动评价表
师:玩了一节谭,大家评价一下自己的表现吧!请打开桌面上的“活动评价表”完成活动评价。
[设计意图:通过网络的帮助,及时收集学生的活动评价表,第一时间反馈。] 3.总结
通过“猴子接枣”的学习,同学们又学习了鼠标控制类游戏的制作本领。【板书】学会了(回顾板书)我们还可以用这个本领设计更多好玩的游戏,比如:草船借箭、小猫躲球游戏等。马上就要下课了,詹老师再送一句话与同学们共勉。
敏而好学,不耻下问。——孔子
[设计意图:总结延伸,课外拓展]