活动二 创建逐帧动画 教学设计
一、课题:《创建逐帧动画》闽教版初中信息技术八年级下册活动二《创建逐帧动画》二、教学目标设计【知识目标】①理解逐帧动画的概念及原理;②理解普通帧、关键帧、空白关键帧的概念;③认识图层和图层面板。【技能目标】①学会在FLASH软件中创建空白关键帧、关键帧和普通帧;②初步尝试“绘图纸外观”在FLASH制作中的运用;③掌握制作逐帧动画的方法;④掌握动画的发布和FLASH源文件的保存方法。【情感目标】①培养学生的设计思维与动手能力,提高信息素养,增强创作愿望;②利用丰富的网络资源,欣赏优秀的FLASH作品,陶冶学生的情操,激发学生运用FLASH的创作热情。三、活动主题欣赏优秀的逐帧动画作品,制作一幅简单的逐帧动画“跑步的小孩”。四、教学对象分析八年级的学生,在初中阶段刚接触Flash动画制作,对动画制作十分感兴趣,学习了活动一的内容,学生已经熟悉了Flash软件窗口界面,可以运用Flash软件中的绘图工具绘制一些简单的图形。随着学习的深入,学生对Flash软件的动画制作功能也越来越感兴趣,对怎样令动画动起来,让动画更精彩有了自己的愿望,学习欲望特别强烈。学生基本具备了自主探究,合作交流的学习技能,动手操作能力比较强。四、教学目标的实现将【知识目标】中的“理解逐帧动画的概念及原理”与经典的FLASH作品相结合,并将两个【情感目标】贯穿在整个教学活动中,即初步创作一幅声色并茂的FLASH作品“跑动的小孩”,培养学生的设计思维与动手能力,提高信息素养,增强创新意识。五、教学重点和难点重点:各种帧的概念和运用,图层的概念和运用。难点:不同帧的选择使用,图层与运动对象的关系。六、教学方法观察法、讲授法、交流讨论法、演示讲解法、任务驱动法七、教学准备教学环境:多媒体网络教室资源准备:资源包(表现连续运动的各种动画素材,优秀逐帧动画作品,课件等)八、教学过程21教育网
导入新课1、展示几个简单的Flash动画作品,如倒计时动画、毛笔写字动画等,组织学生观察,体验动画作品的魅力,激发学生对FLASH编辑操作,动手尝试制作的兴趣以及对FLASH的喜爱。2、简单复习上节课介绍的Flash软件窗口、绘制工具。3、将一系列静态的连续动作的图片放在同一 个文件夹中,例如,猎豹的奔跑过程或人走路、跳跃的过程等。用看图软件先缓慢查看每一张图片,再以较快的速度播放,此时会形成一段动画(讲解动画原理)。4、课件显示课题:创建逐帧动画。21cnjy.com
观察动画作品,思考创意,体验情境。
巩固复习Flash软件的界面及绘制工具,初步感受动画。明确课题。展示动画作品,讲解动画原理,激发学生兴趣,导入新课。了解“帧”的作用与操作1、讲解帧的概念:在Flash动画中,帧就是某个时间点上的图像,让不同帧上的图像对象变化就能产生动画效果。任何动画都是由一个个帧连接而成的。帧是动画的最小单位。2、引导学生阅读教材第14页的内容,从中了解关键帧、普通帧、空白关键帧的概念及应用。3、引导学生打开Flash软件。4、广播教师机,提问学生(选择题练习):①默认的第一帧是什么帧?②在空白关键帧上随意画个圆,这时的帧是什么帧?③在第5帧,点击右键,插入帧,这时的帧是什么帧?(在问答过程中讲解各种帧的作用与操作)5、引导学生进行帧的操作练习。操作要求:倾听。阅读教材,领会各种 帧及时间轴的概念和应用。打开FLASH软件。理解并区分三种帧的概念。进行帧的操作练习。讲解概念,指导学生阅读教材,让学生熟悉各种帧的概念,培养学生从特殊到一般的归纳思维。问题引导,交流回答,将抽象概念进行演绎,通过比较,创设情境。动手操作,领会帧的概念,熟悉帧的操作。①第一帧创建关键帧(添加内容与没添加内容的区别)。②第二帧创建空白关键帧(与第一帧关键帧的区别)。③第五帧插入帧(与插入关键帧的区别)。④复制第一帧到第六帧的位置。⑤删除第三帧。认识图层及图 层面板1.讲解图层的原理:将图层比喻为一摞透明的纸,每一张都相对独立,它们之间的内容不会相互影响。可以进行独立的操作,也可 以将它们合成一个完整的影片。2.讲解图层的作用及类型:图层包括普通图层、引导图层、被引导图层、遮罩图层和被遮罩图层等。倾听讲解,结合教材第18页内容,了解图层原理,对图层面板有一个整体的认识,知道图层的作用及类型。运用简单易懂的比喻进行图层的讲解,让学生更容易理解。制作逐帧动画1、演示骏马飞奔动画制作过程:①准备六张连续序列图像;②单击“文件”菜单下的“导入”命令选择 第一张图像,软件自动识别出连续序列图像,并按提示将六张图像全部导入到时间轴面板。③测试动画,并将动画保存在“骏马飞奔.fla”中。认真观看演示过程。通过创设情境,激发学生的学习兴趣。制作动画—— “跑步的小孩”1.创设情境,播放一段跑步声,营造制作动画“跑步的小孩”的氛围。2.展示例子:制作跑步的小孩提问:观察这个跑步动画后,请回答这个动画一共有几帧?每一帧中的图像一样不,还有用到的图层有几层?3.演示制作“跑步的小孩”:①准备8张静态的小孩跑步的图片和1张背景图片;②单击“文件”菜单下的“导入”命令,再 选“导入到库”,找到库面板,发现刚才所选的图片已经导入到库。③图层命名:双击图层名称,输入“背景”,从库面板中找到背景图片并把它拖动到舞台,调整好大小放好位置,在第8帧右击插入帧。④单击“新建图层”,双击图层名称,输入“小孩”,拖入第一张小孩的图片,放好位置。⑤右击第2帧,选“插入空白关键帧”,拖入第二张小孩的图片,此时可以打开“绘图纸外观”按钮,查看前一帧的图像位置,以 ???? ????认真倾听,对比骏马飞奔动画,注意学会迁移,把握逐帧动画的实质。认真观看演示过程。通过创设情境,激发 学生的学习兴趣。便更好的确定该帧上图像的位置。⑥参照上面的步骤完成其它帧上图片的操作。⑦测试动画,并将动画保存在“跑步的小孩.fla”中。提示:如果动画播放速度太快,可以适当调整帧频。3.?【布置课堂任务】运用FLASH软件制作一幅“跑动的小孩”?FLASH动画作品,让学生动手操作。4、互相评价教师指导学生点击发布与预览按钮,然后进行作品的交流与评价。 动手操作实践。课后练习1.请结合使用“绘图纸外观”功能制作一个 动态QQ表情效果。2.制作一个倒计时动画。归纳小结拓展学习师生共同小结主要学习内容:①认识逐帧动画以及帧的类型。②认识图层及图层面板。③应用图层组合动画。回顾总结本节课所学知识。通过小结梳理知识,给学有余力的学生指明拓展的学习方向。九、教学反思方向1.能否使学生初步学会逐帧动画技能完成一个动画作品的制作,解决具体问题?2.能否运用生活化情景导入,激发学习兴趣?学生学习兴趣是否能维持并提升?3.在教学过程中,能否以学生为主,采取学生自主学习,探究学习,任务驱动等方式引导学生在主动学习的过程中发现问题?21世纪教育网版权所有