活动二 创建逐帧动画 教学设计 (3)

文档属性

名称 活动二 创建逐帧动画 教学设计 (3)
格式 zip
文件大小 119.4KB
资源类型 教案
版本资源 闽教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-12-11 13:04:30

图片预览

文档简介

活动二 创建逐帧动画 教学设计
一.教材内容分析 教材主要介绍逐帧动画的制作原理和方法,让学生在学习软件绘图功能的基础上学习制作逐帧动画。活动背景介绍了五种基本的动画类型,教师可以结合这五种动画类型,给学生介绍课时和案例安排,用豹子奔跑的分解动作图片制作逐帧动画,做为导入新课的材料。 二.教学对象分析 八年级学生,在初中阶段刚接触动画软件,对动画制作非常感兴趣。通过前面的学习,学生已经熟悉了窗口,可以应用软件中的绘图工具绘制一些简单的图形。随着学习的深入,学生对动画制作功能也越来越感兴趣,对怎样令动画动起来,让动画更精彩有了自己的愿望,学习欲望特别强烈。 三.教学目标及创立依据 知识与技能: 1.掌握空白关键帧、关键帧和普通帧的概念; 2.掌握帧的基本操作; 3.掌握制作逐帧动画的方法并会进行测试。 过程与方法: 通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术理解问题的能力。 情感态度与价值观: 培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。 四.教学重难点分析及确立依据 重点:帧的基本操作。 难点:制作逐帧动画并进行测试。 五.教学策略选择及确立依据 本节由于是综合实践课,建议利用讲授法 提问法 讨论法 驱动法 分组协作法组织教学 六.教学资源准备 教师机1台、学生机若干、多媒体演示与控制系统、课件、FLASH?七.教学过程设计: (一)展示动画,导入新课 ??播放一段FLASH动画影片,引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的激情。 我们在上一单元学习的FLASH的基本操作,以及利用场景创作一份作品。今天我们一起来学习FLASH动画的制作。 (二)讲授新课 1.基本概念 ???我们在前面接触的库的概念,它有什么用途呢? 打开“生日快乐.FLA”,发现什么? 学生观察。 库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)。 场景:动画的表现,场所(好比是舞台)。 打开FLASH,介绍时间轴和帧的概念。 大家最近都看过什么电影啊?。。。 这些电影和电视剧、动画片一样,看上去非常地流畅,实际上都是由一幅幅的图片剪辑起来的。每一幅画面或图片称为一个帧。如我们FLASH窗口上的“1、5、10”。 提示学生观察FLASH窗口。 这些帧实际上是由一个叫时间轴的面板控制的。 时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本) 我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。 或者说,FLASH就是将这些画面按一定的空间和时间顺序排放,然后按时间轴的顺序连续快速地显示,从而达到动画的效果。 2.帧的基本操作 在FLASH中,根据帧功能不同,通常可分为空白关键帧、关键帧和普通帧等。通过帧可以设定画面的前后顺序。 (1)空白关键帧 空白关键帧是没有包含舞台上实例内容的关键帧。我们每新建一 个FLASH文档,显示在工作区域的就是一个空白关键帧。特征:在时间轴上表示为空心圆点。 演示50页“做一做”。 方法1:选中某帧,右击“插入空白关键帧”。 方法2:选中某帧,快捷键F7。 (2)关键帧 关键帧是舞台上有实例内容的帧。只要在空白关键帧是随意画点什么,这个帧是称为关键帧。特征;在时间轴上表示为实心黑点。 演示51页“做一做”。 方法:选中某帧,右击“插入关键帧”。 第5帧和第1帧有什么区别? 学生观察。 提示:通过该命令所生成的关键帧与前一关键帧的内容是一样的,但它们又彼此独立。 (3)创建普通帧 特点:只能显示实例对象,不能对实例对象进行编辑操作。 特征:在时间轴上表示为灰色小方格。 演示52页“做一做”。 观察发现,从关键帧到普通帧的内容是一样的。 关键帧和普通帧的区别:关键帧的增加会加大FLASH文件的容量,使用普通帧可以有效减少文件容量。 练习1:分别创建普通帧和复制帧,画上同样的内容,分别保存,体会他们的区别。 3.创建逐帧动画 逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,即在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画效果。 教师以实例“跑动的小人”讲授逐帧动画的制作步骤:??①新建FLASH文档,并将其命名为“跑动的小人”存盘; ②选择“画笔”工具,调整画笔大小和画笔形状,在舞台中间绘制一个运动的小人。 ③右击第2帧,插入空白关键帧,单击“绘图纸外观”按钮,让第1帧图案淡化并显示出来。 ④绘制出第2帧小人运动图案,并分别在第3、4、5帧插入空白关键帧,绘制出小人的其他运动状态。 ⑤绘制完毕,单击“编辑多个帧”按钮,调整绘图纸上的开始与结束位置,将所有帧全部显示出来。依次调整每个帧中的小人在舞台上的位置,小人从舞台的右边跑过。 学生根据教师演示的操作步骤完成任务。(教师进行指导) 学生演示作品,教师和学生作出评价 提出问题:如何让小人运动的快一点?(分小组讨论问题)-----(减少运动的帧) 4、如何进行动画测试: ①单击菜单栏中的“控制”——“测试影片” ②快捷键:Ctrl+Enter?③改变播放速度21世纪教育网版权所有