活动二 创建逐帧动画 教学设计 (4)

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名称 活动二 创建逐帧动画 教学设计 (4)
格式 zip
文件大小 118.0KB
资源类型 教案
版本资源 闽教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-12-11 12:59:36

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文档简介

活动二 创建逐帧动画 教学设计
【教学过程】 一、设置情境、导入新课 1.简单回顾前一个活动中介绍的Flash的发展历程及相关界面。 2.通过一个电影《武状元苏乞儿》片断,帮助学生理解动画的基本原理:视觉暂留。再通过中国最早的动画《大闹天宫》片断加强对动画的理解。 3.将一系列静态的连续动作的图片(挥手帕)放在同一个文件夹中,用看图软件先缓慢观看每一张图片,再以较快的速度播放,静态的图片会形成一段类似动态的动作(讲解动画原理)。 二、建立“帧”的概念及“帧”的作用与操作 1.讲解帧的概念:在Flash动画中,帧是某个时间点上的图像,让不同帧上的图像发生变化就能产生动画效果。任何动画都是由一个个帧连接而成的。帧是动画的最小单位。 2.引导学生阅读学习教材第14页内容,从中了解关键帧、普通帧、空白关键帧、时间轴和时间轴面板的概念及应用。 3.引导学生打开Flash软件,进行帧的操作练习。 操作要求: (l)第一帧创建关键帧(添加内容与没添加内容的区别)。 (2)第二帧创建空白关键帧(与第一帧关键帧的区别)。 (3)第五帧插入帧(与关键帧的区别)。 (4)复制第一帧到第六帧的位置。 (5)删除第三帧。 对学生的活动过程予以相应的提示(比较),并对活动过程给予适当的评价。 三、创作逐帧动画 1.以PPT形式展示创建逐帧动画的几种方法(本节课用第一种和第二种方法创建逐帧动画)。 2.例子:导入静态图片创建逐帧动画(广播教师机)。 I.演示:导入静态图片《狗狗跑步》并创建为逐帧动画;同时讲解如何更改舞台大小颜色、对齐面板的使用、测试影片及导出影片; II.通过极域电子教室将素材(骏马奔腾、街舞)分发给学生,学生练习通过导入静态图片创建逐帧动画。 III.展示并评价学生作品,鼓励学生参与评价。 3.演示讲解倒计时逐帧动画;解决快速创建动画、调整动画时长等问题。 学生练习倒计时逐帧动画,展示评价。 4.提出创建逐帧动画的第三种方式:绘制连续相关的矢量图形,展示通过这种方式创建的逐帧动画《素描》给学生,感受这种方式的不同。指出这种方式的难点及要求。 四、归纳小结、拓展学习 师生共同小结本活动的主要学习内容: 一、动画原理及帧的基本操作 二、创建逐帧动画的三种方式 三、浮动面板的使用和影片的测试与导出 五、课后作业 通过网络寻找相关素材,尝试用三种方式创建逐帧动画,并在动画创建过程中改变动画 的快慢,导出各种格式的动画影片。 六、教学反思21世纪教育网版权所有
这节课从学生的反馈来看,效果还是比较理想的,节奏较为紧凑,能够尽大程度地抓住学生的注意力。教学目标基本实现,重点突出,难点突破。但这节课的容量比较大,学生操练的时间控制得比较严格,导致个别同学有点跟不上节奏,是这节课比较欠缺的。