活动一 绘制图形和卡通画 教学设计 (10)

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名称 活动一 绘制图形和卡通画 教学设计 (10)
格式 zip
文件大小 120.0KB
资源类型 教案
版本资源 闽教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-12-11 15:40:09

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文档简介

活动一 绘制图形和卡通画 教学设计
绘制图形和卡通画 【课时总数】2课时 【教学目标】 1.掌握Flash的基本操作; 2.学会使用各种变形命令; 3.学会组合各种图形的操作方法; 4.学会使用常用快捷键; 5.了解设计和绘制卡通人物的基本方法和技能,学会创作卡通人物。 【教学重难点】 1.教学重点: (1)Flash的基本操作; (2)各种变形命令的使用; (3)各种图形的组合操作方法。 2.教学难点: 设计和绘制卡通人物。 【教学方法】 采用讲授法、演示法、任务驱动法、自主探究和协作学习等方法进行教学。 【教学过程】21教育网
导入新课 1、播放动画片《猫和老鼠》,引入单元主题内容。 2、通过课件展示“走马灯”的动画效果。 3、提问:你知道这样的“走马灯”在我国已经存在多久了吗?你是否了解它的奥妙所在?(组织学生交流讨论并请学生代表发言) 4、倾听学生的回答并加以肯定、补充。结 合课本知识讲述动画制作的发展过程,从中导 出Flash软件。 5、揭题:活动一 绘制图形和卡通画(板书) 学生观看。 观察教师展示的“走马灯”的动画效果。 交流、讨论,请个别学生进行回答,若回答不完整,其他同学可以进行补充。 聆听教师点评和讲述。 明确课题。 课堂引入。 展示我国“走马灯”的动画效果,让学生感觉我国丰富的历史文化,培养学生的爱国情操。 开阔视野,激发兴趣,导入新课。 自主探究 归纳总结 讨论交流 1、指导看书第1页。 2、展示几个大型网站首页,观察其中的动画。 学生看书。 学生齐读。 不脱离书本,联系实际。 教材版本:闽教课标版 课题:《绘制图形和卡 通画》第一课时 执教教师:林联丰 指导教师:陈正飘 教学时间:2017-2-16? 传授新知 3、齐读课本中的“学习目标”。 4、“矢量图形”与“位图”的区别。(板书) 5、活动探究:Flash软件的窗口组成。 (1)任务探究: 启动Flash软件,观察其窗口组成,熟悉其操作界面。 (2)归纳总结: Flash软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、工具箱及各种面板等组成。 Flash软件的工具箱分为绘图区、查看区、颜色区和选项区四个部分。 (3)讨论交流:当鼠标指针在工具按钮上停留片刻时,会出现什么?它的含义是什么? 当鼠标指针在工具按钮上停留片刻时,在鼠标指针的下方出现的中文表示这个工具的名称,括号内的英文表示使用这个工具的快捷键。 动手实践,自主探究,掌握Flash软件的窗口组成,熟悉其操作界面。 学生聆听观察。 通过实践活动,让学生直观感觉,掌握知识。 1、活动主题一:制作气球并保存(板书) (1)讲解、示范: ①打开Flash软件,展示已制作好的各种气球,提出本次活动的要求。 ②演示与讲解,重点介绍“椭圆工具”“矩形工具”“箭头工具”“铅笔工具”和“颜料桶工具”等的使用方法、使用技巧及常用属性的设置方法。 (板书快捷键) (2)任务探究: 自主学习,阅读教材中第3~4页的内容,探究完成相应的活动任务。若个人完成任务有困难,也可以采用小组合作的方式来完成。 (3)讨论交流: ①使用“椭圆工具”和“矩形工具”时,如何设置“笔触颜色”和“填充色”的颜色? ②使用混色器面板时,应注意什么问题? ③使用“颜料桶工具”填色时,如何填充出不同的效果? ④使用“铅笔工具”时,有几种不同的铅笔模式? ⑤“.fla”文件格式和“.swf”文件格式的区别。 (4)动手实践:完成活动主题一“制作气球并保存” 2、活动主题二:制作花朵 (1)任务探究:在舞台中制作一片花瓣;制作花朵。 认真观察教师的演示操作,在理解的基础上完成相应的实践任务。积极参与课堂的交流与讨论,加深理解课堂中学习的内容,提升操作能力。 自主探究,完成相应的任务,有困难的同学也可采用合作探究或“一帮一”的方式完成任务。 探究实践,完成相应探究活动,要让学生有成就感,充分调动学生的积极性。 鼓励孩子进行知识迁移,力求做到活学活用。 (2)讨论交流: ①使用“箭头工具”绘制花瓣时,应该注意哪些问题? ②如何移动“中心点”?有何作用? ③“变形”窗口应如何设置? ④“组合”的作用是什么? (3)动手实践: 完成活动主题二“制作花朵”。 3、活动主题三:制作文字倒影效果。 (1)任务探究:快捷键的使用;“任意变形工具”的使用;“文本工具”属性面板的使用。 (2)讨论交流: ①如何复制文本? ②如何垂直翻转文本? ③可以采用什么方法移动文本? ④使用常用快捷键进行操作的意义所在。 (3)动手实践:完成活动主题三“制作文字倒影效果”。 小组讨论,班级交流,加深认识。 自主探究,完成相应的任务,有困难的同学也可采用合作探究或“一帮一”的方式完成任务。 小组讨论,班级交流,加深认识。21cnjy.com
掌握常用快捷键的使用方法,初步形成使用快捷键的习惯。
完成教材中第8页的创新内容: 1、改变教材图1-14中花瓣“中心点”的位置及“变形”窗口中旋转的角度。旋转角度的改变,使花朵的花瓣数量发生变化。 2、在舞台中输入数字、字母或绘制图形, 单击菜单“修改”——“变形”命令或“窗口”——“变形”命令。注意观察教材的图1-24,可以绘制如图的一些图形,也可以创造性地绘制其他的图形。 积极思考,勇于实践,完成创新活动。 通过创新实践,提高学生的创新 能力。 活动评价 对Flash基本操作的掌握情况(请打勾或填空) □熟悉Flash软件的操作界面 □熟练掌握Flash基本工具的使用 □会使用混色器面板调配颜色 □掌握颜色样本的调色方法 □学会使用箭头工具、变形工具 □学会使用3个快捷键 □我会制作“气球”了 □我会制作“花朵”了 □我会制作“文字倒影效果”了 “创新活动”我能完成副作品。 学生自我评价 通过活动评价了解教学效果。 教学反思: 本课首先让学生欣赏flash的作品,欣赏完了flash作品,再学习flash时,学生们学的很认真,为了提高学生的学习兴趣,工具箱的学习从椭圆工具开始介绍,我利用网络教室,首先演示给学生看,介绍椭圆工具,单纯的颜色改变、形状改变已经让同学们兴趣大增,他们已经有跃跃欲试的冲动了,然后我让学生充分发挥自己的想像力,利用椭圆工具画出不同形状、不同颜色的图形来。为了让学生有更大的兴趣,我教给学生画一朵花,利用“变形”里的“旋转”和“复制并应用”,结果我还没有演示完学生们就鼓起掌来,真正让我感觉到学生们的兴致高涨,学习积极性大增,通过适当的引导,对个别没有掌握的学生加以辅导,这时有谁还会对玩游戏有兴趣呢? 活动评价: 21世纪教育网版权所有