活动一 绘制图形和卡通画 教学设计
活动一??绘制图形和卡通画教学目标1.知识与技能1)掌握Flash的基本操作。2)学会使用各种变形命令3)学会组合各种图形的操作方法4)学会使用常用快捷键5)了解设计和绘制卡通人物的基本方法和技能,学会创作卡通人物。2.过程与方法1)自主探究、老师讲授、交流演示:Flash软件的窗口组成,选取工具 箱中工具设计和绘制卡通人物的基本方法和技能。2)任务驱动、自主探究、小组协作:完成探究活动及创新活动中的活 动内容。教学重点和难点1.教学重点1)Flash的基本操作。2)各种变形命令的使用。3)各种图形的组合操作方法。2.教学难点设计和绘制卡通人物。教学准备:1.硬件环境多媒体教室。2.软件环境Windows操作系统、Flash。3.教学资源。相关素材(“走马灯”动画,各种气球的图,课件,学生作品范例等)。情感态度价格观我们的目的是要教会学生怎么学,在操作的过程中,学生遇到问题,可以利用组员之间的帮助,通过自学协商的方法解决部分问题。课时:第一课时21教育网
开学第一课老师讲述:上课纪律、课 时安排、考试时间内容安排,宣布组 长的名单。学生聆听激发学生对新学期的兴趣。创设情景 激发兴趣 导入新课1.通过课件展示“走马灯”的动画 效果。2.提问:你知道这样的“走马灯” 在我国已经存在多久了吗?你是否了解它的奥妙所在?组织学生交流讨论并请学生代表发言。3.倾听学生的回答并加以肯定、补 充。结合课本知识讲述动画制作 的发展过程,从中导出Flash软 件。4.揭题??活动一绘制图形和卡通画观察教师展示的“走马灯”的动画效果。交流、讨论,请个别学生进行回答,若回答不完 整,其他同学 可以进行补 充。聆听教师点评和讲述。明确课题。展示我国“走马灯”的活画效果,让学生感受我国丰富的历 史文化,培 养学生的 爱国情操。开阔视野,激发兴趣,导入新课。自主探究归纳总结讨论交流传授新知1.活动探究:Flash软件的窗口组成。1)任务探究:启动Flash软件,观察其窗口组成,熟悉其操作界面。2)归纳总结:Flash软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、工具箱及各种面板等组成。Flash软件的工具箱分为绘图区、查看区、颜色区和选项区四个部 分。3)讨论交流:当鼠标指针在工具按钮上停留片刻时,会出现什么?它的含义是什么?当鼠标指针在工具按钮上停留片刻时,在鼠标指针的下方出现的中文表示这个工具的名称,括号内的英文表示使用这个工具的快捷键。2.活动探究:选取工具箱中的工具。1)任务探究1:用鼠标选取工具箱中的工具。2)任务探究2:按快捷键选取工具箱中的工具。3)归纳总结:动手实践,自主探究,掌握Flash软件的窗口组成,熟悉其操作界面。
通过动手实践和任 务对比,掌握选取工具的 通过实践活动,让学生直观感受,掌握知识。
让学生体验使用快捷键的便利,让学生 使用这两种方法都可以选取工具箱中的工具,同学们可以根据不同的使用环境采用不同的选取方法。4)讨论交流:在什么时候使用 快捷键选取工具更加便利?小组讨论交流,发表自己见解,同学们互相补充,教师则适时进行指导。两种方法。小组讨论,加深理解,综合运用。意识到掌握好快捷键的使用可以提高创作速度。课后反思: 21世纪教育网版权所有