第3课 双击鼠标摘果实 教学设计 (2)

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名称 第3课 双击鼠标摘果实 教学设计 (2)
格式 zip
文件大小 121.6KB
资源类型 教案
版本资源 电子工业版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-12-13 12:53:11

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文档简介

鼠标双击摘果实 一、教材分析 本课是学生初次接触信息技术课的第三课时,也是学生学习鼠标操作的至关重要的一课时。教材从“摘苹果”小游戏入手,激发学生学习兴趣,让学生在玩游戏中熟练掌握“指向”、“单击”、“双击”操作,以及会鼠标的“拖动”操作,然后通过让学生玩“做一做”中的小游戏,达到对新知进行巩固练习的目的。在游戏中,教材也有意让学生进一步感受并体验图标、窗口、按钮等操作。本课鼠标的四种操作对学生以后的学习和实践起着至关重要的作用。 二、学情分析 学生通过前两节课的学习,已经对微机室课堂上课规范熟悉,也知道了书本“学一学”为每课重点。大部分学生能进行鼠标的移动、指向、单击操作,但是对于操作的名称不甚了解,因此在本课教学中教师需要强调四种操作的名称及作用。需要注意的是,对于刚接触计算机的学生来说,熟练掌握鼠标的“双击”操作会有一定的难度。另外,学生对于玩游戏情绪高涨,这使得导入新课简便易行,课堂气氛活跃。然而学生在玩游戏时,易忽略游戏要求,这样可能会使部分学生不得不在游戏中重新打开游戏查看要求,从头开始游戏,造成任务不能及时完成。 三、教学目标 1、知识与技能 (1)熟练掌握鼠标的指向、单击、双击操作,并了解这三种鼠标操作的功能。 (2)能够进行拖动操作,并了解其功能。 2、过程与方法 (1)通过游戏软件启动、退出以及软件界面放大缩小的操作方法,进一步感受并体验窗口、图标、按钮的操作。 (2)通过仔细阅读游戏要求或者查阅书本,掌握一些游戏的要求与操作步骤。 3、情感态度价值观 (1)通过玩游戏,提高学生学习电脑的兴趣。 (2)更进一步了解并遵守信息技术课堂规范。 四、教学重难点 1、教学重点 (1)熟练掌握鼠标的指向、单击、双击操作,会鼠标的拖动操作,并了解三种鼠标操作的功能。 (2)能够对游戏软件进行启动、退出以及软件界面放大、缩小操作。 2、教学难点 熟练掌握鼠标的双击操作,并了解三种鼠标操作的功能。 五、教法方法 任务驱动法、练习法。 六、设计思想 1、情境创设 通过“摘苹果”游戏,让学生掌握指向、单击、拖动操作。同时在游戏中,体验学习的乐趣和成功的喜悦。 2、教法学法 以情境创设为前提,任务驱动为线索,结合学生的练习、演示完成整个课堂的四个环节。 3、练习设计 首先要求学生通过打开“摘苹果”游戏界面,练习鼠标双击操作的能力。再次通过“摘苹果”游戏进行鼠标操作的指向、单击、双击、拖动的综合练习,最后通过“做一做”巩固新知。 七、教学策略与手段 经过前两课时的学习,大部分学生已经能够熟练掌握鼠标的单击操作,还有小部分学生对鼠标的单击操作名称不熟。本节课的双击操作对于初学者来说较难,且学生在本节课需要熟练掌握单击、双击、指向三种操作,会鼠标的拖动操作。要让学生达到这一目标,理解四种操作的不同功能。我采用先让学生复习正确握鼠标的姿势和单击操作。然后由“单”引出“双”,过渡到“双击”。先让学生在桌面空白处练习双击,并请学生说说快速双击的小技巧。接着通过打开“摘苹果”游戏的图标,专项双击训练达到大部分学生能掌握双击操作的目的。学生会双击以后,通过让学生比较指向、单击桌面上“摘苹果”游戏图标,让他们知道两种操作不同功能。之后,学生在游戏中进一步了解四种鼠标操作方法。这样学生在玩游戏中轻松地掌握了鼠标的四种操作方法,同时也了解它们的不同功能。 我通过让学生玩 “摘苹果”游戏和“果园捉虫”小游戏,让学生感受并体验窗口、图标、按钮的操作。在第一个游戏中,我采用让学生自主探究的方法,在这个简单的游戏中学生掌握了单击,双击,指向,退出,返回,最大化、最小化按钮的操作,然后由师生共同总结。由于“摘苹果”游戏第三关是双击操作才可以摘下青苹果,我采用先让学生观察、探究的方法,然后请学生演示、教师提示,之后才让学生进行练习强化。通过这样探索、总结、再探索、讲解、练习的方法,不仅提高了学生学习效率,而且充分发挥了学生学习的积极性。 八、教学准备 教学课件、“摘苹果”游戏;微机室,学生机为Windows?XP系统。 九、课时安排:一课时。 十、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 1、教师:“同学们摘过苹果吗?想 创设情境 导入新课 和张老师一起摘苹果吗?” 2、教师:“摘苹果可是个技术活,你们看,苹果就在这个小图标(‘摘苹果’游戏的快捷图标)里,让我 们一起打开它吧!” 学生:“想。” 1、从学生喜爱游戏入手,更能激发学生的强烈兴趣 合作交流 探索新知 一、启动“摘苹果”游戏 教师:“同学们,知道怎么才能打开‘摘苹果’游戏吗?” 教师:“刚刚有同学提到了‘双击’,怎样‘双击’呢?” 教师引导:快速、连续地单击2次鼠标左键,再松开,鼠标会发出“咔嗒、咔嗒”两声。 教师:“请同学们各自打开‘摘苹 果’游戏。” 二、闯关“摘苹果”游戏 1、布置任务。 果园里有很多的苹果,请同学们现将红苹果、青苹果、黄苹果一一找出来,在填写在书上22页。 1、学生操作,尝试双击操作。 2、学生认真练习鼠标指向、单击、操作。 2、初步掌握双 击操作。 3、对指向操作、单击操作进行巩固练习。 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 合作交流 探索新知 2、思考,如何在游戏中退出,关闭,最小化游戏? 4、对双击操作进行详细学 3、在闯关中,每一关所运用的鼠标操作方法相同吗?有什么不同? 三、每组展示 1、C组展示第一关,找苹果。 2、D组展示第二关,摘熟苹果。 3、E组展示第三关,摘青苹果。 四、小组合作交流 1、教师:“同学们,在刚刚的学习 中,鼠标都使用了哪些操作方法?” 2、思考,如何在游戏中退出,关闭,最小化游戏? 3、教师请学生演示并总结游戏的启动、退出以及按钮的操作。并再次强调双击操作中不移动、不抖动鼠标。 3、每组请学生到讲台上展示鼠标操作方法。 4、C组展示第一关,找苹果。鼠标的指向操作。 5、D组展示第二关,摘熟苹果。鼠标的单击操作。 6、E组展示第三关,摘青苹果。鼠标的双击操作。 7、学生:“有单击,双击” 8、学生:“还有指向操作” 9、学生找到退出,关闭,最大化,最小化按钮。 10、学生学习。 学习,掌握技巧。 1、让初学者更快掌握双击操作,同时避免学生混淆鼠标操作名称。 2、学生自主探究软件退出、按钮。 21世纪教育网版权所有