第4课 手动鼠标玩纸牌 教学设计 (8)

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名称 第4课 手动鼠标玩纸牌 教学设计 (8)
格式 zip
文件大小 120.6KB
资源类型 教案
版本资源 电子工业版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-12-13 13:04:43

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文档简介

手动鼠标玩纸牌
教学目标: 1、进一步认识窗口、对话框和菜单命令。 2、让学生掌握纸牌游戏的玩法,初步使用“帮助”命令,使学生从玩中学计算机知识。 3、在游戏中,使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。 4、培养学生动手动脑能力,让学生主动、愉快地学习,满足他们的求知欲,在游戏中增强学生学习计算机的兴趣。 教学重难点: 重点:使学生熟练掌握鼠标器的操作方法,初步认识“帮助”命令。 难点:鼠标器操作的熟练程度。 教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程:? 一、创设情境,引入教学 老师知道同学们对电脑课很有兴趣,因为电脑上有游戏,所以很多同学很期待上电脑课。今天老师带来了一个小朋友,它能够帮助我们熟练地操作鼠标器,它的名字叫“纸牌”,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们“单击”、“双击”和拖动等鼠标器的简单操作。 (板书课题:第4课 拖动鼠标玩纸牌)?二、激发兴趣,引出任务 任务1:通过开始菜单,打开纸牌游戏 师:现在我们就打开纸牌游戏,你知道怎么打开纸牌游戏吗? 学生独立尝试操作,然后请能够完成的学生介绍方法并演示。 学生互帮互学完成任务。 师:这就是我们玩纸牌游戏必须要掌握的第一个知识:打开纸牌游戏。同学们,都学会了吗?接下去还有更有意思的知识等着我们呢! 任务2:熟悉纸牌界面,掌握鼠标操作 师:我们打开纸牌游戏,感觉怎样?学生交流。(预设窗口太小了。) 1、师示范改变窗口的大小:将鼠标光标移动到窗口的边缘和窗口顶点,注意光标的变化(变成双向箭头),然后拖动鼠标,窗口的大小也就随之改变。 2、学生尝试操作,互帮互学完成任务。 3、教师适当点拨引导,对移动窗口,最大化、最小化和还原按钮也让学生在动手过程中自己解决。 任务3:请教“帮助主题”,掌握游戏规则。 教师:我们已经打开了纸牌游戏,也把窗口调到自己最佳的状态,那到底怎么玩这个游戏呢? 1、学生自主尝试操作,思考解决问题的方法。 学生汇报,师评价并揭示“帮助”命令的用处。刚才同学们交流了自己的玩法,今天我不教大家怎么玩,我请一位神通广大的老师教你们好吗? 师:她就是“帮助”命令,以后你们碰到什么难题都可以请教她。她住在帮助菜单中。 2、学生独立尝试请教“帮助”。 3、教师总结操作。 三、深化理解,发展思维 任务4:学玩纸牌,熟练各种操作 教师:同学们,纸牌好玩吗?现在老师给同学们特权:你们可以尽情地玩纸牌,但是有一个小小的要求,等一下要把你们玩纸牌所得的技巧和感受告诉大家。看看谁能够从电脑游戏中学到更多的知识。 1、学生尽情玩纸牌游戏,师巡视指导个别学生用鼠标移牌。 2、组织学生交心得体会。 师:同学们都会玩纸牌吗?你们觉得玩纸牌时最要注意什么?或者说怎么才能赢得快?请你们用一句话来概括一下自己的心得。先在组内说一说,再全班交流。 3、学生各抒己见,发表自己的看法。 任务5:尝试退出纸牌游戏 当我们要结束游戏时,我们应该关闭游戏窗口。学生独立尝试关闭纸牌游戏后交流。 方法一:单击标题栏右边的“关闭”按钮。(这种方法大多数学生都已掌握。) 方法二:在菜单栏中选择“游戏”,单击“退出”选项。 方法三:在任务栏中右击纸牌,在弹出菜单中选择“关闭”选项。 通过学生示范,互帮互学,基本掌握前两种方法,一部分学生能使用方法三进行“关闭”。 四、回顾知识,师生总结 师:通过这节课的学习,你又学到了哪些新知识? 学生总结,师相机补充。21世纪教育网版权所有