第10课 逐帧动画 课件 (4)

文档属性

名称 第10课 逐帧动画 课件 (4)
格式 zip
文件大小 1.6MB
资源类型 教案
版本资源 闽教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-12-15 10:43:19

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文档简介

课件18张PPT。第十课 逐帧动画 目 录一、范例赏析西瓜
大雁
走路
猫咪
微笑
再见
水蜜桃
兔斯基
二、逐帧动画Flash软件在绘制和编辑矢量图方面有很强的功能,而它更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画作品。
今天我们先来学习Flash动画中最常见,也是最简单的一种动画——逐帧动画。
1、Flash 界面
2、帧的概念Flash软件中的“帧”。
1.帧的概念:Flash动画是由一幅幅连续播放的画面产生的,其中每一幅画面称作一个帧( Frame)。帧是组成Flash动画的基本单位。 3、帧的种类 帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都是在“时间轴”面板中进行的 。4、创建帧1.在时间轴上单击选中要创建关键帧的帧(可同时选中多个帧),然后选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”菜单,或按快捷键【F6】,即可在选中的帧上插入关键帧 插入空白关键帧 插入普通帧 2.选中帧后,选择“插入”>“时间轴”>“空白关键帧”菜单或按快捷键【F7】,即可插入空白关键帧 3.选中要创建普通帧的帧,然后按快捷键【F5】即可插入一个普通帧 5、逐帧动画 在连续的关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形态(或不同的对象)所形成的动画被称为逐帧动画。
优点:灵活性强、适合表现细腻的动画、及画面变化较大的复杂动画
缺点:给制作增加了负担、最终输出的文件量比较大6、逐帧动画的特点1、绘制逐帧动画 (如:西瓜 猫咪 水蜜桃 兔斯基)
2、文字逐帧动画(如:微笑 再见)
3、用导入的静态图片制作序列动画(如:走路 大雁)7、制作方法:8、综合实训——制作吃西瓜吃西瓜动画 首先打开FLASH新建文档,按照相应步骤绘制西瓜 然后选用擦除工具,配合添加关键帧(F6)对西瓜瓤进行擦除,直至西瓜瓤被“吃光”。
最后保存文件(Ctrl+S),并进行测试 (Ctrl+Enter)。这节课我们学习了什么知识
你都掌握了吗
谁来示范说一说你所知道的知识
三、本课小结小结:1、帧( Frame) 是组成Flash动画的基本单位;
2、逐帧动画适合表现细腻、变化较大复杂的动画、输出文件所占空间较大;
3、可绘制逐帧动画、文字逐帧动画及使用导入的静态图片制作序列动画。
4、快捷键:添加普通帧(F5)、 添加关键帧(F6)、
添加空白关键帧(F7)、保存文件(Ctrl+S)、
进行测试 (Ctrl+Enter)。