第8课 难忘的入队仪式 教学设计 (2)

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名称 第8课 难忘的入队仪式 教学设计 (2)
格式 zip
文件大小 123.6KB
资源类型 教案
版本资源 电子工业版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-12-16 10:12:08

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文档简介

《少先队入队仪式》教学设计
一、教学设
( http: / / www.21cnjy.com )计思想与理念
根据我国“中小学信息技术课程指导纲要(试行)”的精神,义务教育阶段信息技术课程的总目标是培养学生的信息素养。包括:掌握信息技术的基本知识;能积极、正确、有效地应用信息系统,逐步融入社会的信息活动之中;掌握信息的获取、管理、加工、表达、交流与评价的技能与方法;养成良好的信息活动行为习惯。而其中,小学阶段的信息技术课应当让学生通过课堂学习,达到多方面素质的共同提高。激发学生使用计算机的兴趣、让学生主动地学习、有兴趣地学习、使学生接受多方面的情感教育如审美、环境、合作、爱国等等, 使学生有足够的活动空间,在知识、技能、能力、情感等方面得到全面提高。
本课教学以建构主义理论为基础,利用朵拉探险记这一事件贯穿在整个教学过程中,让学生们在愿学、乐学的氛围中完成本课的学习任务。本课教学以学生为中心,通过自主探究、交流反馈,使学生在学习的过程中,学会应用所学知识处理信息,加工、整理;学会与人交流、与人合作。
二、学生特征分析
本课的学习对象是小学四年级学生,他们对计算机充满了兴趣,并且已经具备了一定的计算机操作基础,在本课之前学习了一些软件的使用。特别是Word的学习使用,同属Office系列的PowerPoint软件,界面相似。甚至很多基本操作是一样的,学生就很容易学习,课堂上略加引导,即可实现知识的巩固和迁移。
三、教材分析
“难忘的入队仪式”是安徽省电子工业出版社出版的小学信息技术教材(四年级下册)第三单元第8课的内容。本课是学习PowerPoint软件的第一课。通过这节课的学习,学生初步认识PowerPoint的窗口,感受PowerPoint的功能。教材主要通过对演示文稿的欣赏,向学生介绍PowerPoint软件的启动与界面的组成,并让学生感受PowerPoint的功能,它可以将文字图像、声音、动画等多媒体编辑在一个作品中。欣赏后,要求学生尝试对作品的进行简单的修改,满足学生探索的欲望,使学生获得成就感,激发学习热情。
四、教学目标:
〖知识与技能〗
(1)认识PowerPoint软件;
(2)了解软件窗口的主要构成;
(3)感受演示文稿的功能;
〖过程与方法〗
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(1)能够联系以前的知识进行探索学习,学会启动和关闭PowerPoint软件;(2)通过微课讲解、操作、游戏,熟悉PowerPoint窗口的界面及基本操作。
(3)通过学生操作、演示,学生学会播放和修改演示文稿。
〖情感态度价值观〗
(1)通过自我探索,提升学生的成就感;
(2)通过担当小老师的任务,逐步提高学生语言表达的能力以及个人优越感;
(3)激发学生学习兴趣和创作精神;
(4)通过师生、生生合作,培养团结协作的精神。
五、教学重点和难点
教学重点:
(1)打开与保存演示文稿
(2)初步认识PowerPoint软件的界
( http: / / www.21cnjy.com )面组成;
(3)播放演示文稿,感受PowerPoint软件功能;
(4)修改演示文稿中的文字信息
教学难点:
(1)通过PowerPoint与Word窗口比较,认识PowerPoint窗口;
(2)切换查看幻灯片的方法;
六、教学策略设计
1、激情引趣,导入新课。
学生都爱探险,通过一个简单的比喻“朵拉探险记”学习PowerPoint软件。本课把学习的过程比喻成一个探险的过程,因为它具有神秘的一面,学生感到新鲜,激发了学习兴趣。这样的比喻既生动又活泼,从而激发了学生的兴趣。
2、任务驱动,学用结合。
想让学生掌握所有的操作技能存在一定的难度,在信息技术课中运用“任务驱动”教学法,就是让学生在一个个典型的信息处理“任务”的驱动下展开学习活动,引导学生由简到繁、由易到难、循序渐进地完成一系列“任务”,从而得到清晰的思路、方法和知识的脉络,在完成“任务”的过程中,培养分析问题、解决问题以及用计算机处理信息的能力。因此我在本节课的中设计3大任务,第一认识神秘朋友,第二欣赏昔日风采,第三祝福语大PK。在这个过程中,学生还会不断地获得成就感,可以更大地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。
3、自主、合作、探究,改变学生学习方式
在学习的过程中,根据微课展示,学生自主探索完成操作步骤。针对难点,通过合作讨论,完成小游戏等方法,改变了学生的学习方式。完成较好的同学还可以充当小老师,给学生起到示范作用,解决了学生学差异性。
4、引用微课,翻转课堂
学生初识PowerPoint软件,知识点相对比较多而且散,通过微课讲解与操作,将一些零散的知识系统化,便于学生接受与理解。课后,学生还可以根据自己学习掌握程度,有针对性的进行反复学习。学生课前可自行预习,等上课时带着问题跟大家一起探索,效果会更好。
七、教师的教学准备
PPT课件、极域电子教室软件、微课。
八、教学环境
1、多媒体网络教室 2、多媒体教学控制系统
九、教学过程
环节
教师活动
学生活动
设计意图
课前准备
发送PPT、操作提示、界面区别图至学生机接收文件
一、激情引入
1、师生问好
2、介绍新朋友朵拉,她想邀请大家一起去探险,你们愿意吗?
3、制定规则,将学生分为欢乐组和梦幻组,每完成一个小任务即可为小组获得一颗神秘之星。
思考并回答老师的提问知道自己的归属组
创设情景,激发学生的学习兴趣。
提前说明评星规则,创设分组合作与竞争氛围
二、自主探索,合作创新,交流评价
探险第一关:认识神秘朋友
1、放映东方神话.ppt
2、这个宣传短片好看吗?它是用什么软件做的呢?
3、播放微课视频
4、请大家快速打开藏在你电脑里的
看PPT宣传短片,感受PPT的强大功能
认真看微课视频启动PowerPoint
引出知识一:打开演示文稿通过微课,认识PowerPoint,通过游戏,反馈微课的学习情况,请学生充当小老师,起到鼓励示范作用。同时探险第二关:欣赏昔日风采
5请同学代表操作演示,并为其小组加一颗星。
6、接下来就是游戏环节了,找朋友,每组分别派4人,找对一组加2颗星。
1、请同学们打开
“红领巾”伴我成长.ppt自行阅读课本或者是查看操作提示.doc,试着播放这个PPT,欣赏昔日风采。
2、细心的同学会发现经常有人说幻灯片和演示文稿,那么他们之间到底有着怎样的关联呢?
展示:演示文稿好像一本书,幻灯片好像书中每一页。
3、请学生代表上台示范放映和切换操作步骤,并解说。首先为其小组相应增加一颗星。
教师PPT小结:
【放映,F5键或是幻灯片放映→观看放映放映。】
【切换文稿,单击鼠标或空格(或Enter),切换幻灯片】
【快速切换任意一张幻灯片:定右击——定位至幻灯片】
【结束放映,ESC键或是右击→结束放映。】
4、试一试:单击或右击,哪一种方法能快速切换或查看任意一张幻灯片?
5、想一想:单击左下角的
按钮与他
/她的放映方式有什么不同?请同学代表说一说,答对奖励为其小组奖励一颗
学生代表上台演示
学生代表上台操作,其他学生
( http: / / www.21cnjy.com )认真听讲。
学生代表完成游戏思考老师的提问。
阅读教材或查看操作提示.doc,探究完成操作过程。有难度的同学请教同位同学。
思考并回答老师的提问。关注小组得星情况。
培养学生的动手操作能力和语言表达能力。
区别word和PowerPoint的界面,突破重难点。
引出知识二:播放演示文稿
培养学生自主探究、合作探究能力。同时给予课堂练习,培养动手操作能力
小组合作,互帮互组,培养团队协作精神。
巧用比喻易于知识理解。
通过学生操作演示,检测学生对知识的掌握程度;通过总结操作步骤,将操作要点条理化,便于识记。
引导学生观察,培养观察比较能力。
小结起提示作用,学生学会灵活运用。
十、板书设计
难忘的入队仪式
打开演示文稿
播放演示文稿
修改演示文稿
小结:从首页开始放映和从当前页开始放映
探险第三关:祝福语大PK 在你的桌面上有
“六·一”儿童节贺卡,请同学们打开欣赏,我想你们肯定也有很多祝福要送给你的同学。对吗?
1、
根据以前修改word中文字的方法对
祝福语个性化修改。
提示:牢记“先选定,后操作”的原则。
2、
请你们将修改好的作品保存到D:盘。
提示:保存的时候要注意哪些呢?
小结:保存的时候要注意两点:第一先命名,第二位置。
3、通过极域电子教室展示学生已经修改好的作品。让学生评价并为优秀作品相应组增加一颗星。
回答老师的提问。
思考并修改祝福语。
提交修改好的作品。
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操作失败的观察同桌同学情况或者举手问老师。
引出知识点三:修改演示文稿
结合学生实际情况,紧密联系生活。
通过个性化修改,培养学生的自主创新能力。
提示促进学生良好的信息素养的形成。
利用多媒体展示学生作品,实现自评、互评。
三、学习总结
今天这节课,我们学习了些什么?你有
哪些收获?
通过小结,将零散的知识系统化
四、课外拓展
朵拉说探险任务已完成,为了感谢大家,送给大家一份特殊的PPT作品:爸爸妈妈你们辛苦了.ppt
你想对你们的爸爸妈妈说些什么吗?可以进行修改。(升华学生的情感。)
课外练习
学用结合,巩固知识,培养学生对知识的应用能力。同时让学生学会感恩,渗透道德教育。
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