第8课 难忘的入队仪式 教学设计 (4)

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名称 第8课 难忘的入队仪式 教学设计 (4)
格式 zip
文件大小 122.3KB
资源类型 教案
版本资源 电子工业版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-12-16 10:12:18

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文档简介

第8课
难忘的入队仪式
一、教材分析
本课是电子工业出版社第四册
( http: / / www.21cnjy.com )第三单元第8课的内容,是学习PowerPoint软件的第一课。本课主要是通过让学生打开PowerPoint软件,浏览放映“红领巾伴我成长.ppt”,让学生初步认识PowerPoint的窗口,感受PowerPiont的功能;通过让学生回顾欣赏班队活动照片,欣赏后,要求学生简单尝试修改文字,满足学生探索的欲望,使学生获得成就感,激发学习热情,最后保存演示文稿,提升学生保存作品的意识。
二、学情分析
前面已经学习了一些软件的使用,学生积累了一定的计算机操作技能,特别是前期的Word的学习使用,有了Word的基础,PowerPiont的界面相似,多数基本操作相似,学生容易学习,教师加以适当的引导,学生即可学会PowerPiont软件的操作。
三、教学目标
1.知识与技能
(1)认识PowerPiont软件。
(2)了解软件窗口的主要构成。
(3)熟悉演示文稿的功能。
2.过程与方法
(1)通过“比一比”,联系第一单元Word的知识进行探索学习,学会启动和关闭PowerPiont软件,并认识软件窗口。
(2)通过欣赏、操作,熟悉PowerPiont窗口的界面及基本操作。
3.情感态度与价值观
(1)培养学生与人合作分享的意识,培养班集体意识,增强团队凝聚力。
(2)激发学生对信息技术学习的兴趣,提高信息素养。

四、教学重难点
1.教学重点
(1)打开与保存演示文稿。
(2)认识PowerPiont的操作界面。
(3)播放演示文稿,熟悉PowerPiont操作。
(4)修改演示文稿中的文字。
2.教学难点
(1)通过与Word窗口比较,认识PowerPiont窗口。
(2)查看幻灯片的方法。
(3)了解PowerPiont软件的功能。
五、教法与学法
1.教法
创设情境、任务驱动法、比较发现。
2.学法
自主合作、自我探究。
六、设计思想
1.情境创设
通过“猜一猜”礼物环节创设情境,播放中国少年先锋队队歌视频激发学生的学习热情,营造了良好的学习氛围,鼓励、激发学习兴趣,进而引入课题“难忘的入队仪式”,导入本
课内容,让学生体验打开演示文稿、播放演示文稿、切换幻灯片、结束放映等的操作方法。最后,通过修改演示文稿中的文字,达到加深印象、巩固知识的效果,
2.教法学法
通过比较,发现PPT和word得相似性,基于本课内容的简单,为本课教学提供任务驱动,学生自主和合作学习探索,培养学生学习能力与兴趣,拓展学习技能。通过各种教学方法,提高学生自主学习性和自主学习能力,变被动接受为主动获取。
3.练习设计
(1)比较Word和PPT之间的界面相似和操作相似,说一说。
(2)练习熟悉演示文稿的放映方式。
(3)演示文稿的打开和保存。
(4)演示文稿的文字修改和操作,并保存。
七、教学策略与手段
1.情境导入
同学们,今天我给大家带来一份礼物,猜一猜是什么?请看大屏幕。
(展示《中国少年先锋队队歌》的视频。)
同学们在欣赏的同时,可以回忆一下,大家当初在入队时的情景;当时的情景是多么的难忘啊,今天我们学习的课题就是《难忘的入队仪式》。
八、教学准备
1. 《中国少年先锋队队歌》视频、欣赏的PPT(难忘的入队仪式、少先队员们在行动、红领巾园地、七彩阳光)
2.教学课件(重难点的操作)
3.网络机房。
九、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
创设情景
导入新课
1、师:今天老师给大家带来了一份礼物,想知道是什么吗?(课件展示“猜一猜”,礼物就在气球后面)
师:播放《中国少年先锋队队歌》视频。
2、“同学们,你们还记得入少先队的时候吗 入队仪式有哪些 ”
“老师今天给大家带来一个新的作品,请同学们,一起来回忆入队仪式有哪些 ”
展示《难忘的入队仪式》.ppt 3、为提高本节课的学习效率,将采用小组竞赛的学习模式,比赛内容和规则请看大屏幕。看看本节课的得星冠军会
是哪一组。期待你们的表现!
学生回答


1、思考回答,说说
自己的想法。
2、观察、欣赏,并
说出自己的感受。
3、交流讨论。
1、情景导入,激发学生学习兴
趣,唤醒回忆,积
极参与到教学过
程。
2、采用小组竞赛
的学习模式,保
持学生兴趣,并
培养他们团结合
作的学习精神。
. 新课讲授
自主探究
1、比一比:
打开ppt软件.开始→程序→Microsoft office→Microsoft office powerpoint2003.
比较ppt界面和word界面有哪些相似处 例如:标题栏、菜单栏等有相似处,不同的是ppt有任务窗格和幻灯片窗格。
1、学生分组讨论不同之处,表现好的小组上台加星。
2、学生根据老师的讲解,打开电脑中的PPT软件. 1、利用知识迁移,比较ppt和word界面之间的差别和相似处,对学生学习新的软件的认知有极大地好处.
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
2、做一做:
如何打开《红领巾伴我成长》.ppt?
请同学们按照课本P60-P61所述,自己尝试打开该PPT。
2、学生根据教师引导,知道如何打开ppt软件,
3、自主探究,提高学习能力。
任务驱动
探究学习

1、播放演示文稿:
教师演示播放演示文稿的方法。【图8.4所示,F5或单击观看放映。】
2、切换幻灯片:
布置学生自学课本有关内容。
【切换文稿,单击鼠标或空格(或Enter),切换幻灯片】
【快速切换任意一张幻灯片:定右击——定位至幻灯片】
3、结束放映幻灯片
布置学生自学课本有关内容。
【结束放映,ESC键或是右击→结束放映。】
4、任务反馈:统计各组完成情况,公布任务完成最棒的小组,表扬并鼓励小组成员。
5、任务总结。

1、学生观看教师演
示。
2、学生可根据课本
P61-P62所示,按照
操作步骤,自学。
3、小组内互帮互助,
共同完成任务。
4、表现好的小组上
台加星。
1、本部分内容难度不大,可以保持学生的学习热
情。
2、让学生自主探
究任务,可以帮
助学生养成看书
认真全面的习
惯。
3、鼓励学生在一
步步的探究中体
验实践的快乐,培养学生的创新精神。
任务驱动
探究学习

1、修改演示文稿
教师演示修改演示文稿的内容。
2、学生练习并布置任务:《少先队员们在行动》.ppt的文字修改。
3、另存为文稿。
另存为和保存之间的区别?(演示并比较)
4、退出软件。
1、学生观看教师演
示。
2.按照课本63页所
示,修改学校或班级
名称,修改成自己的
名字。


3、比较并告知。
1、对照课本修
改,提高兴趣,
布置练习,加强
巩固新知。
2、通过比较发现
二者的区别.

3、强化学生及时
保存作品的意
识。
作品分享
评价交流
师:通过多媒体演示系统,把学生的优
秀作品展示给其他同学欣赏,然后师生
共同点评:
1、这幅作品设计得好吗?哪里比较
好?哪儿还不够理想?
2、你有什么好办法,怎样修改一下就
好了?
3、同学们完成“评一评”
1、学生思考,相互评价同伴作品。
2、提出修改方法,供学生之间相互取长补短
1、通过这类问题
调动学生积极参
与,从中提高学
生的鉴赏能力,
培养学生相互帮
助、取长补短的
良好品质。
2、提高学生的表
达能力。
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图

小组抢答
全课小结
1、同学们,这节课你们通过自己的努
力学到了哪些知识?
2、根据学生抢答情况给小组加星。
3、公布本节课的得星冠军。那么下节
课会是哪一组呢?

抢答说说学习本课的收获。
通过抢答的形式
组织学生回顾本
节知识点,有效
的调动了学生的
积极性,保持了
课堂的学习热
度。
布置练习
P63-P64 《做一做》
学生练习
巩固新知
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