第7课 指挥海龟起步走 教学设计 (5)

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名称 第7课 指挥海龟起步走 教学设计 (5)
格式 zip
文件大小 122.7KB
资源类型 教案
版本资源 电子工业版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-12-20 22:03:51

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文档简介

《指挥海龟起步走》教学设计
一、教材分析
本课是学生学习logo语言的入门,教学中重在引起学生对logo语言的兴趣,为以后深入学习
logo语言打好铺垫,本课教学内容如下:1.启动logo、2.认识logo窗口、3.运行logo程序、4.学习logo的基本命令。www-2-1-cnjy-com
二、教学重点与难点
重点:1.?掌握Logo的启动与退出
2.?学会几条基本命令的使用
难点:灵活运用Logo命令画图
三、教学目标
1、知识与技能
(1)学会启动与退出Logo;
(2)熟悉Logo窗口;
(3)学会HT、ST、FD、BK、EXIT命令用法;
(4)学会阅读简单的Logo命令。
2、过程与方法
本课采用演示法和任务驱动法进行教学,首先介绍小海龟,重在激起同学们学习的兴趣。接着观看小海龟画的几何图形,趁同学们意犹未尽时,老师把同学们的心思带入课堂,启动PC?Logo,讲解该软件的窗口界面,在对同学们进行细致的讲解后,运用任务驱动法,给学生一定的任务,让其小组合作,自学完成。【来源:21·世纪·教育·网】
3、情感态度与价值观
(1)通过利用Logo命令指挥小海龟,激起学生的兴趣,培养学生乐于学习,热爱学习的情感。
(2)通过一定的操作任务,培养学生熟练操作的动手能力。
(3)在操作中不断向学生提出问题,培养学生发现问题和解决问题的能力
教学环节
教师活动
学生
活动设计
意图激趣引题
激情导入,激发兴趣
1、引入:同学们,从今天起,我们将认识一位新朋友——聪明的小海龟。请不要小看这只小海龟,它的本领可大了,他是个计算高手,加、减、乘、除最 拿手,它又是一个音乐家,演奏音乐难不到它。它还 是一位小画家,电脑绘画最棒要数它。小海龟怎么那么神通广大?是因为我们用一种它能听懂的语言,发出命令指挥着它,告诉它去做什么,怎样去做,这种语言叫做Logo语言。现在,让我们一起进入快乐的Logo语言王国吧!
2、揭示课题:从今天开始我们就要学习Logo语言。
认真听教师讲解
通过老师的讲解描绘,能够激起同学们迫切想把自己的蓝图变为现实的欲望,这样就能抓住学生的兴致展开教学。21教育网
探索新知
启动 Logo窗口
认识Logo窗 口
1、演示如何打开PC?Logo。
2、讲解Logo窗口界面的整体布局,并着重讲解绘图窗口和命令窗口的功能。并比较Logo窗口和“画图”软件窗口的区别。2-1-c-n-j-y
3、试试:调增绘图窗口的大小。
1、8个小组进行讨 论,Logo窗口与“画图”软件窗口有何异同。
2、学生尝试调整绘图窗口的大小。
让同学们在比较中学习,通过对比熟悉的“画图”软件窗口来更快地学习新的知识。这样能够让同 学们更好的学习新知。21世纪教育网版权所有
运行Logo程 序
1、演示怎样运行Logo程序,指挥小海龟画出几何图形。
2、欣赏小海龟画图的高超本领。
3.提问:看到绘图窗口中出现了什么图形?小海龟有哪些变化?命令窗口中显示了哪些内容?
1、认真欣赏观察小海龟画的图画。
激发学生兴趣,培养其观察能力。
探索新

学 习Logo的基本命令
1、欣赏了小海龟的画图高超本领,我们也来指挥 小海龟画画吧,布置自学任务,学习Logo的基本命令,完成书本第5页“试一试”题目。21·世纪*教育网
2、一点通:输入的命令与其后的数字间要用空格隔开。(注意总结规律)
输入一行命令后敲回车键, 命令才会执行。
3、总结:HT?ST?FD?BK?CS?EXIT命令的作用和用法。
1、分组练习操作, 看谁的操作最快最准确。
2、选出代表上台演示操作。
3、小组讨论、总结HT?ST?FD?BK?CS?EXIT命 令的作用和用法。
熟练Logo的基本命令在于多 动脑动手,让同学们自学完成任务 并讨论,能够快速让学生熟悉命令 和提高动手能力。21*cnjy*com
巩固练习
运 用 Logo基本命令
1、布置任务:书本第6页“显身手”第(2)题。
2、让学生讨论有几种方法退出Logo语言。
1、分组练习操作, 看谁的操作最快最准确。
2、讨论如何如何退出Logo语言。
通过多个作品的练习提高同学 们的动手操作能力,巩固同学们对 新知识的掌握程度。
总结提升
本课学习总
1、根据本节课的学习,大家认识了一只小海龟, 刚刚走进了快乐的Logo语言王国,那你们对它认识多少呢?21cnjy.com
2、在这节课的学习中你们收获了什么,有什么体会?
1、学生谈论自己所认识的Logo语言。
2、学生记录本节课的收获和体会。
通过回顾与梳理本节课所学知识,达到深化提高的目的。
四、教学策略
本课是Logo语言的入门,打响第一炮是最重要的,怎样能够让学生对一门新的知识充满好奇并迫不及待地想去探究,这是备课中最棘手的,本课采用演示法与任务驱动法,以演示动感的画面调动学生的求知欲,使学生在欣赏作品的同时有种跃跃欲试的想法。计算机学习重在提高学生的动手能力,在教学中我坚持以“学生为主体,教师为主导”的教学原则,把全班同学分为8个队,选取8个队长,老师在教学中着重指导队长,然后由队长去教其他同学,队长还负责管理本队的纪律,这样可以锻炼队长的能力,培养学生团结协作的精神,也使老师有较多的空余时间指导领悟能力较强的同学,通过不断的启发让他们在计算机学习中有更好的突破。21·cn·jy·com
五、教学媒体
(1)多媒体电教室、制作好的课件
六、教学过程
七、教学方法
本课我采用了演示法与任务驱动法进行教学
1、演示法是教师把实物或实物的模象展示给学生观察,或通过示范性的实验,通过现代教学手段,使学生获得知识更新的一种教学方法。本课通过演示小海龟画图本领,激发学生兴趣,自学Logo语言。www.21-cn-jy.com
“任务驱动”是在学习信息技术的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动。“本课通过给定的任务,驱动学生主动学习,提高学习能力。2·1·c·n·j·y
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