第7课《美丽校园我设计》教学设计
一、教材分析
本课是第3单元第1课,主要内容为:初识Flash的工作界面,认识元件与使用元件,通过设计美丽校园激发学生学习Flash的兴趣。Flash的学习要经历一个循序渐进的过程,本课是本单元第1课,是初步认识和体验制作动画的起始篇,因此学好本课将为后续深入学习动画制作打下良好的基础,它在本单元中占有重要的地位和作用。2·1·c·n·j·y
二、学情分析
小学生对动画充满好奇心,尽管他们没有学过动画的制作,但flash动画对他们有强烈的吸引力。本课提供的素材有“影片剪辑”元件,学生只需要拖动元件到舞台,摆放到合适的位置即可,难度不大,容易点燃学生学习动画的热情。【来源:21·世纪·教育·网】
三、教学目标
1、知识与技能:
(1)了解Flash软件,认识Flash软件界面的组成。
(2)能够打开Flash源文件。
(3)认识元件和使用元件。
(4)学会保存和测试影片。
2、过程与方法:
(1)通过设计“美丽校园”,让学生在完成具体任务的过程中学会使用Flash元件的方法。
3、情感、态度和价值观:
(1)体验Flash动画制作的过程,培养学生学习Flash动画制作的兴趣。
四、教学重难点
1、教学重点:
(1)认识Flash。
(2)认识元件和库,并正确使用元件。
(3)保存与测试影片。
2、教学难点:
(1)理解Flash中库与元件的作用。
(2)使用“任意变形工具”对舞台对象进行缩放、旋转等操作。
五、设计思想
从学生最感兴趣的游戏导入,注重学生兴趣的保持,通过学生自主学习,示范演示,师生协助学习,任务驱动式学习,小组竞赛等多种方式,让学生在愉悦的过程中学习,充分体现了以学生为主体的教学理念。并且深入的挖掘教材,渗透布局观念,充分体现出第一课在一个单元中的导向和基础作用。21·世纪*教育网
六、教学策略与手段
通过“玩转游戏,激发兴趣——任务驱动,自主探究——操作练习,小组竞赛”教学过程,学生兴趣浓厚,在愉悦氛围中体验成功和喜悦,轻松完成本课的学习。
七、教学准备
1、学生准备:第6册信息技术教材。
2、学习素材:教学素材文件先发送到学生的电脑中;教师调试网络教学设备。
3、教学环境准备:多媒体网络计算机教室,教师机安装电子教室管理软件,Smart电子白板软件, 学生电脑和教师电脑安装Flash8或Flash?MX2004软件。www-2-1-cnjy-com
八、课时安排
一课时(40分钟)
九、教学过程
一.创设情境,导入新课。
1.玩游戏,激发兴趣。
课件出示“猜一猜”游戏。
猜图片游戏,找找这是学校里的哪个地方?
刚才你们看到校园场景是老师用图片的方式记录下来的,今天老师还来了一种全新的方式,你们看。
2.?播放“美丽校园我设计”动画。
这是用什么方式来呈现的呢?那么动画是用什么软件制作出来的呢?
3.导入课题,板书“美丽校园”。
对,这节课老师将带领大家一起用Flash软件创设出一个“美丽的校园”
板书课题。
【设计意图】通过学生喜闻乐见的校园环境导入,让学生更有亲切感,更能激发学生的兴趣。
二.任务驱动、初识界面。
1.请学生在1分钟内通过自学教材第52页的内容来打开并认识Flash。
2.请学生上台汇报自学成果。
(1)玩“拖一拖”的游戏。
(2)归纳界面名称及基本功能。
3.由“菜单”引出学习新软件时,可以通过与以前学习过的软件进行对比,来了解新知识。
介绍到菜单时,教师设疑:
如果老师没有记错的话,我们教材上并没有介绍这个地方叫做菜单,你是什么知道答案的呢?
1.学生回答出:
你真聪明,看来我们在学习新知识时,还可以通过与旧知识的对比与再学习,来达到了解新知的目的,这就是一种非常有效的学习方法,叫做:知识的迁移。21世纪教育网版权所有
2.学生回答不出:先肯定学生,再问别的同学,你们也是这么思考出答案的吗?
你们用的推理的方法,是一种很有效的学习方法。我们也可以通过与我们以前用过的画图软件与office软件等等进行对比,可以发现几乎所有软件的这个部位,都是菜单。这种通过新旧知识对比来学习新知识的方法,也是一种很有效的学习方法,叫做知识的迁移。
三.深入探究,了解元件。
1.打开源文件。
通过刚才的学习,我相信同学们对flash已经有了初步的认识,那我们一起来设计制作一个动画,你们愿意吗?21教育网
制作动画的第一步,就是收集素材,今天你们需要的素材老师已经帮你们收集好了,就放在D盘的一个名叫“美丽校园我设计”源文件中,我们来比一比,看谁能快速的找到并打开它。
D盘中有二个“美丽校园我设计”的文件,到底哪个才是我们今天需要的包含有素材的源文件呢?
学生回答,老师根据学生的回答打开源文件。(教学源文件与影片文件的区别)
2.认识“库”和“元件”。
(1).了解“库”和“元件”的具体作用。
(2).引导学生对元件进行预览与分类。
a.学生自主预览。
如果我们把制作动画比喻成一场演出的话,那么元件就是等待演出的演 员,库就是演员在演出前所待的后台,而制作动画的我们,就相当于掌控整个演出的导演。那么要想演出精彩,我们导演就要先了解演员,也就是我们的元件。21cnjy.com
白板出示任务,请同学们齐读任务。
b.汇报,分类。
c.师归纳。
你们了解了任务的具体要求了吗?
提问学生“选择工具”“预览窗口”等在什么地方。限时2分钟。
b.汇报,分类。
c.师归纳。
时间到,哪位同学来汇报一下,这里的元件可以分为几类?
板书:
图片元件
影片剪辑
声音
【设计意图】只有深入的了解元件才能更好的设计flash作品,这也是为了培养学生良好的设计习惯。
过渡语:现在我们已经充分的了解了演员元件,我们发现所有的元件内容
都是与校园有关的场景与人物,接下来,我们将用这些元件设计出一幅美丽的校园动画。
板书课题:在美丽校园后面加上“我设计”。
四.分解步骤,逐步突破。
1.自主学习,布置校园。
(1)请学生按照教材第53页第二个步骤,自主完成校园环境的布置。
(2)展示学生代表的作品。
扩展教学:了解“选择工具”与“属性面板”。
2.小组竞赛,规划校园。
(1)第一关:布置建筑物(红旗、教学楼等)。
扩展教学:“图层”概念与“布局”的重要性。
展示学生代表作品,说说为什么教学楼挡住了红旗?
图层用一句话概括,就是后来居上
(2)第二关:布置人物。
学生快速默读第二关要求。
扩展教学:“任意变形工具”。
展示学生作品,说说为什么这个人物这么大,我们应该如何处理?
再延长一分钟,让学生们再操作,把人物跳绳大小比例调好。
(3)第三关:测试影片。
再展示学生作品,
我们的动画终于做好,哎,不对呀,我们要做的是动画,可是我们怎么让动画“动”起来呢?? 出示课件第三关:测试影片。21·cn·jy·com
预设1:学生回答出来,就来让操作给全班同学看,再让其他同学操作。
预设2:学生没回答出来,让他们小组讨论,参照书本完成操作。
(4)第四关:保存影片。
辛辛苦苦完成了一幅作品,就一定要记得保存,你们会保存Flash文件吗?
从白板上拖出第四关,保存文件。
【设计意图】本环节是本节课的重点所在,因此我设计了学生自主学习与游戏竞赛相结合的方法,并拓展了一些内容,这也是因为本节课是本单元的第一课,教师在教学时不能仅仅局限于“一节课”,而是应该站在“单元”的高度来设计教学。www.21-cn-jy.com
五.巩固练习,归纳小结。