科学课上吹泡泡
一、教材分析
本课是小学五年级下册第3单元第10课,本单元的所有案例都来自于校园生活,通过这些案例,激发学生兴趣,让学生学会制作简单的Flash动画。21世纪教育网版权所有
本课主要要求学生学会制作一个运动渐变动画,由学生最喜欢的“吹泡泡”游戏导入,引出本课新授内容—创建元件、制作运动渐变动画,在教学中要注意讲授透明度的设置和元件大小的缩放。学生通过科学小实验制作出动画,会感到非常高兴,从而激发学生学习Flash软件的兴趣。21教育网
二、学情分析
本单元以学生校内生活为线索,学生通过策划分析来制作Flash作品,通过这些作品,学生了解简单的Flash动画制作,对基本的动画原理有所了解。通过课本的学习,学生对运动渐变动画有了进一步的了解,提高了作品分析能力。????21·cn·jy·com
三、教学目标
1.知识与技能
(1)学习新建一个元件
(2)利用绘图工具上的椭圆工具绘制圆形,并能给图形着色
(3)掌握利用“任意变形工具”调整对象大小的方法
(4)掌握运动渐变动画的制作方法
2.过程与方法
(1)利用绘图工具绘制图形的过程中,学会作图的一般方法。
(2)学习运动渐变动画的制作过程。
3.情感态度与价值观
通过制作Flash动画,激发并保持学生学习Flash软件的兴趣。
四、教学重难点
1.教学重点
(1)新建图形元件
(2)设置颜色、调整对象大小
(3)设置运动渐变动画
2.教学难点
(1)新建图形元件
(2)制作运动渐变动画
五、教学过程
导入新课
1.同学们,你们喜欢吹泡泡吗?
2.播放教材范例动画(动画后添加泡泡飞起来的效果)引导学生观察动
3.教师小结:
①泡泡越来越大。
②泡泡飞起来了。
教师:泡泡飞起来或者变大的动画,其实就是运动渐变动画。
今天我们就来学习运动渐变动画的制作,“第10课
快乐泡泡自由飞”
1.学生观察
2.学生回答教 师的提问
通过观察范 例,让学生进 行讨论,从而 引入课题,发 兴趣及求知 欲
创建元件
“画泡泡”
1.?引导讨论:怎么创建运动渐变动画,可以分几步来完成?
师生共同小结:画泡泡-吹泡泡—泡泡飞
任务一:“画泡泡”
①打开素材“快乐泡泡自由飞.fla”
1.观察教师范 例示后学生可以自行完成。
2.学生操作, 制作“大泡 泡”元件
“创建泡泡 元件”作为本 课第一个任 务,也是新知 识,但是难度 不大,老师演 ②新建元件
③设置颜色及透明效果
④绘制圆形
制作动画“吹泡泡”
任务二:“吹泡泡”
①添加图层
②设置第一帧
③设置第50帧
④制作运动渐变动画
1.老师演示制作动画第1帧,将“泡 泡”元件拖放到关键帧
2.教师巡视并指导
3.引导学生观察运动渐变动画在时间轴上的表现。
1.学生上台师范
2.学生观察时间轴上设置运动渐变动画后的变化
3.学生练习操作
本环节着重培养学生自主探究能力和动手实践能力,发扬学生合作互助精神。
延伸拓展
“泡泡飞”
任务三:“泡泡飞”
1.提出任务:通过刚才的学习,我们已经理解了运动渐变动画的原理,掌握了运动渐变动画的制作 方法,你能试着让“大泡泡”飞起来吗?21cnjy.com
2.指导探究:在哪一帧做这个动画?关键帧如何设置?
3.帮助总结:通过三个关键帧,可以制作出两端渐变动画
1.独立思考探究
2.完成探究成果
设置具有层次性的任务, 满足不同学生的需求,即加深对运动渐变动画的 理解,又具有挑战性。
作品展示
评价总结
1.教师演示学生作品,与学生共同欣赏、交流
2.教师对学生作品进行适当点评,以鼓励表扬为主,以促进学生的 发展。
3.引导学生对所学知识点进行小结和自我评价
1.思考欣赏作品
2.总结今天的学习收获
3.完成课后评价表,自查对所学知识的掌握情况。
引导学生对作品进行评价。并对所学知识点归纳总结。
六、
板书设计
科学课上吹泡泡
新建元件
创建元件“画泡泡”??设置颜色
设置透明效果
绘制圆形
添加图层
创作动画“吹泡泡”??制作第一帧
制作第50帧
制作运动渐变动画