第10课 科学课上吹泡泡 教学设计 (1)

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名称 第10课 科学课上吹泡泡 教学设计 (1)
格式 zip
文件大小 120.5KB
资源类型 教案
版本资源 电子工业版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-12-22 17:15:33

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文档简介

第10课 科学课上吹泡泡
一、教材分析
本课主要要求学生学会制作一个运动渐变动画,由学生最喜爱的“吹泡泡”游戏导入,引出本课新授内容——创建元件、制作运动渐变动画。在教学中要注意讲授透明度的设置和元件大小的缩放。学生通过科学小实验制作出动画。21教育网
二、教学目标:? 【知识与技能】
1、理解新建图形元件的意义。
2、了解“Alpha”概念。
【过程与方法】
1、绘制圆形并设置颜色,调整对象大小。
2、熟练掌握运动渐变动画的制作方法。
【情感态度价值观】
1、通过制作Flash动画,激发并保持学生学习Flash软件的兴趣。
三、教学重点:? 1、新建图形元件。
2、设置颜色、调整对象大小。
3、设置运动渐变动画。
四、教学难点:? 1、新建图形元件。
2、制作运动渐变动画。
五、课 时:1课时
六、教学过程:?
(一)任务驱动,引出新课
老师做实验吹出泡泡,并请学生观察这些泡泡有什么不同?
学生:……
教师小结:(1)泡泡越来越大。(2)泡泡飞起来了。
教师:泡泡飞起来或者变大的动画,其实就是运动渐变动画。
揭题并板书课题:快乐泡泡自由飞。
(二)教师讲授,感受新知
分析“快乐泡泡自由飞”的动画
教师:展示制作好的运动渐变动画,并带领学生分析动画。
师生共同分析,教师总结:
1、创建“泡泡”元件
教师演示如何新建“泡泡”图形元件,绘制透明泡泡。
2、学生练习
创建一个“泡泡”元件,可以选择你喜欢的颜色进行制作。
作品展示:选择学生作品展示,不足之处教师加以指正。
复习“添加图层”
1、教师讲解:“泡泡”元件需要放在另一个图层,然后才能制作动画。
2、学生演示操作:为动画添加一个新的图层。
(三)自主探究,完成任务
制作动画
欣赏动画,师生共同分析第1帧和第50帧有什么不同。
任务一:制作第1帧
1、教师演示制作动画第1帧,将“泡泡”元件拖放到关键帧。
2、教师巡视并指导。
3、学生作品展示。
任务二:制作第50帧
教师分析,学生演示如何制作第50帧动画。
(四)作品展示,解决疑难
1、组织学生欣赏他人制作的动画作品。
2、组织学生对作品进行自评、互评。
3、教师对学生作品进行适当点评,以鼓励、表扬为主,给完成较好的同学 分别进行不同奖励,并对不足适当点评。21世纪教育网版权所有
(五)小结新知,提升巩固
1、引导学生对所学知识点进行小结和自我评价。
2、总结今天的学习收获。
3、完成课后评价表,自查对所学知识的掌握情况。
七、板书
第10课
科学课上吹泡泡
八、课后作业
完成课后做一做和自评表
九、教学反思