第5课动画效果轻松设
一、教材分析
本课是PPT综合单元的最后一课。它是在学
( http: / / www.21cnjy.com )生掌握规划版面、设计目录、插入影音、设置链接的基础之的又一个拓展、延伸的学习任务。本课内容的呈现,为演示文稿的制作起着画龙点睛的作用,可以使学生掌握在图文并茂的幻灯片中设置动画效果的制作方法,为学生进行创造性地创作提供较为完整的知识架构,为学生的“学以致用”提供良好的展示空间。
二、学情分析
本课的授课对象是六年级学生,他们已经掌握了
( http: / / www.21cnjy.com )演示文稿的创建、编辑和简单放映等基础知识,比较熟悉PPT的窗口界面和任务窗格,为本课学习打下坚实基础。学生的心理特点是:注意力容易转移,缺乏持久的关注,求知欲强,追求个性化,所以宜采用自主、探究、竞赛等学习方法。
三、教学目标
【知识与技能】
(1)会设置幻灯片中文本、图片等多媒体元素的动画效果。
(2)根据实际需要,会调整动画对象的出场顺序。
(3)会设置幻灯片的切换方式。
【过程与方法】
根据任务的要求,协调幻灯片中各个元素的关系;在自主探究、合作与竞争中培养学生分析问题、解决问题的能力。
【情感态度与价值观】
(1)增强学生对问题的探索精神和合作交流意识,挖掘他们的潜能。
(2)体验动画设计的过程,在评价交流中感受作品背后所蕴涵的丰富信息。
四、教学重难点
1.教学重点
(1)自定义动画的设置方法
(2)幻灯片的切换方法
2.教学难点
自定义动画的设置
五、设计思想
1.教法
本课主要教学方法有创设情境法、任务驱动法、竞争激励法,体现“教为主导,学为主体,练
2
为主线”的教学原则。教师首先创设情境
( http: / / www.21cnjy.com ),播放有意义的漫画作品“爱的传递”,以此激发学生想探究动画的欲望。然后通过议作品,明确本课的学习目标,分解探究学习环节。在每个探究环节设置一定的任务,让学生能在完成任务的过程中发展能力。同时,每一环节采用闯关的竞争机制,激励学生快速完成任务,使教学内容合理流动、水到渠成。在教学中,为提高课堂教学的效率,教师的启发、诱导一直贯穿始终。
2.学法
学生的学法是“分析体验
—接受任务
—合作探究
—综合运用”。
六、教学准备:
计算机多媒体教室自制课件学生练习用的PPT文稿《我们的小手》
七、教学过程
设计意图
(一)创
设情境,
引入新知
1、师:同学们,上课之前老
( http: / / www.21cnjy.com )师想请大家和我一起来欣赏一个漫画作品《爱的传递》。这件作品老师非常喜欢,推荐给大家,请欣赏。欣赏的同时注意观察:你看到的漫画与你平时看到的漫画有什么不同?
2、展示PPT漫画作品《爱的传递》。
3、师:引导学生说出欣赏后的发现。
4、师小结:这个演示文稿很有教育意义,
( http: / / www.21cnjy.com )播放的动画效果效果更是让文稿增色不少!你们想让自己的演示文稿作品也这样精彩吗?今天就一起来体验PPT动画的设计过程。揭示课题《动画效果轻松设》!(板书)
1.学生欣赏作品。
2.欣赏后说出看了漫画播放效果之后有什么样的
发现和感受。
3.生:想要学习。
1、兴趣是最好的老师,课程开始,有趣的漫画,创意的动画效果,足以让同学们震撼,一下子将他们带入了课堂。
2、同时附带问
题思考,吸引学生的注意,激发学生学习兴趣。
(二)任务探究,点拨技巧
1、请同学们观察老师出示课件的动画过
程,引出本堂课的学习任务:设置自定义动画和设置幻灯片切换。(板书)
2、老师这里有一个给幼儿园小朋友讲解小手卫生健康的演示文稿,还没有来得
1、生观察并讨论
本堂课学习内容。
2、生打开《我们的小手》演示文稿,按照书上
1、通过学生的讨论,罗列出本课的学习目标。让学生明确这节课的任务。
3
及添加动画效果。现在我们一起来闯关,为它设计动画效果,等我们的幼儿园小朋友上卫生课的时候展示给他们看,好吗?
3、自定义动画
(1)出示自学步骤和闯关任务,学生自主探究。
闯关1:动画设置。
闯关2:设置动画的开始方式。
闯关3:改变对象出场的顺序。
(2)学生汇报学习效果。
(3)教师演示并对自定义动画设置的方法技巧进行总结。让同学们根据老师讲
解完善作品,并请学生演示操作,点评。
4、幻灯片切换
(1)出示自学任务,让生自学自悟。
闯关4:设置两张幻灯片的切换效果。
(2)请学生上台演示。
(3)师点评总结。
35——36页以及39页的操作来自学。
3、生做完自定义动画后交流讨汇报。
4、观看教师演示。
5、完善作品,一名学生演示,生观察点评。
6、根据自学提示学习“幻灯片切
换”。一名学生上台演示,其他同学观察点评。
2、自定义动画是本课的重难点。这一
( http: / / www.21cnjy.com )环节,以“我们的小手”为主线,设置了3个闯关任务。闯关任务把自定义动画的3个技术要点融入任务中,让学生进行自主探究。
3、幻灯片的切换相对比较简单,对于六年级的学生来说完全可以通过自学来完成,以此锻炼学生的自学能力。
(三)巩
固练习,提升技能
1、出示巩固练习习题:
组织学生对演示文稿进行进一步的动画
( http: / / www.21cnjy.com )
设计。提醒学生,在设计过程中遇到的问题可以相互交流,请教老师。教师主要是巡视、指导、帮助解决学生作品创
作过程中的问题,为学生的探究发现定向导航。
学生练习,不会的同学之间相互交流或是问老师。
既可以检测学生学习本节课的学习情况;又可以让学生把技能运用到PPT中,解决实际问题,做到学以致用。
(四)展
评作品,交流评价
1、自评,填写自我评价表,摘收获的果实。
2、互评:
1、完成自评。
2、完成教材互评作品。
学生完成作品后,最得意的是向他人展示作
4、八、板书设计:
5、动画效果轻松设
设置
九、教学反思:
3、展示点评:(优秀作品与失败作品)
①是否因为误操作,多了一些不必要的动画设置?
②动画效果选择是否合理。
③动画的时间有没有得到很好地控制?
④两个动画之间有没有很好的衔接?
3、推选展示并交流。
品。教师要为他们提供展示平台,鼓励学生大胆展示。让学生在赏、评、思的活动中,有所收获。
(五)归
纳总结,拓展延伸
师生通过回顾板书,引导学生谈谈收获,共同小结归纳本节的知识链和创作作品的感受。
1.生谈收获。
2.了解自己本课知识掌握情况。
回顾所学,强化学生对知识的识记,进一步完善知识结构的梳理和建构。
(六)作业布置,帮助记忆
1、自学知识库内容。
2、修改或删除不理想的动画效果。
3、
为幻灯片设置一种切换方式后,单击“应用于所有幻灯片”
后观察放映效果。
生:记录作业。
课后作业的布置是为了完善学生的知识体系,进一步探索软件的更多功能。
自定义动画
幻灯片放映