第6课 猴子接枣 课件+教案

文档属性

名称 第6课 猴子接枣 课件+教案
格式 zip
文件大小 61.3MB
资源类型 教案
版本资源 闽教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2017-12-28 10:01:11

文档简介

第六课???猴子接枣
教学目标?
1会导入图片素材,会绘制图形。?
2.了解坐标,会应用直到型重复指令、随机数指令。?
3.会编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。?
学情分析?
????通过前几节课的学习,学生初步掌握Scratch软件的基本知识使用,也基本掌握了画笔指令和动作指令,可以绘制多种多样有规律性的图形。大多数孩子已经学会了赋予角色不同的动作和效果,,具备了使用Scratch软件设计丰富多彩的动画的能力,但也有部分学生对Scratch软件的变量应用还有待加强,因此要充分激发学生的学习积极性,给足练习时间,引导学生互帮互学,营造良好的学习氛围。共同完成任务。?
教学重点和难点?
1.教学重点?
(1)了解坐标,会应用直到型重复指令、随机数指令。?
(2)会编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。?
2.教学难点?
会编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。?
教学过程?
一、导入(创设情境,激发创作欲望)?
1.师:同学们,你们想玩游戏吗??
2.师:今天老师将化身为魔法师,实现同学们的愿望!变、变、变,游戏就藏在桌面学习助手里,看谁第一个打开《大鱼吃小鱼》游戏。?
3.师:老师得了XX分,谁比老师高?(生回答)看来每个同学都是高手。?
4.师:之前我们也做了鲨鱼捕食游戏,但是今天这个游戏显然很不一样!谁最爱思考,第一个发现不同之处??
5.师:更有参与性吗?
(1)生:我通过鼠标控制角色运动,会随机下落;
(2)生:我发现有时间限制,而且会得分。?
7.师:是不是比之前的游戏更好玩,更刺激?今天,我们将华丽转大变身,成为一名超酷的游戏设计师。今天我们都是有身份的人,老师是魔法师,同学们师设计师,设计师们要利用scratch软件制作《猴子接枣》游戏。比比看谁的游戏更刺激好玩!?
二、新授(搭建背景,探究绘制技巧)?
1.师:变变变,老师变出《猴子接枣》,但是设计师们要设计猴子接枣,只需完成几个闯关任务。?
2.第一关:添加角色、背景:?
师:在书本P32-33中藏着通关法宝,不知道同学们是否通过预习都取得了,下面有三道小题,答案中就藏着真正的法宝,但是回答正确才能拿到,一起来挑战吧!?
(1)背景从哪个选项导入?
(2)猴子的个性化编辑用到哪些法宝?
(3)从哪个选项绘制新角色枣?
3.师:大家成功的掌握通关法宝,相信对同学们来说小菜一碟。现在给大家5分钟一起通过第一关。?
(2)出示PPT:在闯过过程中,姿势要帅!我们的设计有个性吗??
(3)布置活动:接下来同学们将有5分钟的时间把导入背景和绘制新角色完成!计时开始(遇到问题可以学习视频、求助书本P33或者看解析步骤文档)?(4)展示优秀作品,演示解决存在的问题,?
三、活动(发挥想象,激发创新火花)?
1.第二关:角色出场定位:?
师:哎呀,老师的猴子上树了,那可接不了枣,聪明的设计师们你们知道该怎么固定猴子得位置??
课件出示:平面坐标图?
师:其实,在舞台上,隐藏着一个平面坐标图,这个坐标图横向称为X坐标,纵向称为Y坐标,那你能用坐标值来表示猴子的位置吗?
2.师:老师刚出示的脚本藏在哪里呢??
3.打开软件,讲解:其实在动作坐标中藏着有关位置的指令。?
4.师:(1)谁能告诉大家猴子现在的坐标是多少??
?(2)试试用动作模块中有关位置的指令读出角色坐标。?
四、引导(引导操作,鼓励大胆动手)?
1.第三关:编写猴子和枣的脚本:
师:要想通过这个关卡需要用到团队的力量,所以老师请同学们分为四人一小队,队长带领大家通关。找到队员的同学一起击掌为盟吧!????
(1)引导学生先尝试操作编写猴子移动脚本。?
??师:各位小队员们能利用动作模块结合控制模块,实现猴子在底部运动效果吗?,给各小队员们2分钟尝试编辑脚本,用上你们所有的闯关法宝吧!?
(2)师:老师刚才发现有位同学做得很不错,我们请这位同学给大家展示一下吧,并请学生说出操作步骤和意义。?
(提示学生:你搭建的这个脚本实现什么功能?哦,原先先将Y坐标设定在-80,固定了高度,而X坐标设为鼠标的X坐标,横向跟随鼠标坐标变化。)?
?过渡:猴子的移动问题解决了,我们现在来一起看看如何实现枣至上而下掉落效果。?
师:枣掉落过程其实藏着一个秘密,谁发现了??
(如果学生发现了)你可真是火眼金睛啊,不仅爱思考而且爱发现。?(如果都没发现)没关系,我们一起来看看,枣掉落藏着两个环节:?1、枣在舞台上方忽隐忽现;?
2、枣往下掉落。(是否需要讲解关于如何正数与负数的关系?需要的话要如何讲?)?
师:操作展示
?
3、师:最后一关的闯关法宝都被同学们找到了,相信同学们很快就能通过最后一关编辑脚本。给同学们5分钟的时间,让我们一起过关吧!?
?机动环节:?
?(1)师:XX同学遇到一个大麻烦,我们能一起帮助他????
(2)学生发现问题,一起解决问题。?
?(3)师:看来一不小心就会出错,整个游戏就失败了,看来耐心和细心是成为设计师的重要条件之一。?
?3..运行井测试脚本,看是否和预设结果一致。?
五、任务(分层任务,激励自主创新)?
举办游戏设计大赛。?
??1.展示教师“猴子接枣”的游戏:各位小队员们,老师想要让我的游戏更好玩,更能吸引人该怎么办?可以给老师出出主意吗??
(1)生:可以让更多的枣同一时间下落。(师:真是个好主意,老师试一试!)?师:谁还有更与众不同的想法?自信的表达出来!
(2)生:可以设置扣分,(师:喔,这个主意好,使老师的游戏更刺激了。)?
师:我们班的同学太有想法了,有怎么多的好点子,真是爱动脑筋的孩子。老师感到非常骄傲!如果同学们能把自己的想法和队员交流,迸发出更多的火花,并且融入到设计的游戏中,那岂不是更好,为此老师决定邀请各小队参加第一节校园游戏设计大赛。
?2.师:老师宣布设计大赛正式开始!请看比赛规则:?
出示:分层设计游戏任务(队员们分工合作,可在下面几个选项中选择1到2个任务,当然最优秀的小队肯定可以完成所有的任务)?
?任务一:在猴子接枣的脚本基础上可改变舞台背景、角色。(提示:用复制指令方式快速编辑新游戏脚本);?
?任务二:优化游戏脚本,通过不同方式控制游戏角色,例如利用鼠标Y轴或左右方向键,使游戏具更有趣味性、刺激性;??
任务三:可以借鉴第8课的数字故事创作方式,使游戏具有故事性,以闯关任务的形式展现。?(机动环节:设置3个奖项:最佳设计奖、最佳创意奖、最佳合作奖。(每组先派出代表))?
六、反馈(交流反馈,评价学习成果)?
1.展播部分学生作品(小队先选出代表作品).引导各小队之间互相评价作品的创意之处。?2.选出最佳设计奖、最佳创意奖。并颁奖。?
?师:同学们真是当之无愧的小小游戏设计师,在为我们得奖的同学颁奖的同时,也为自己颁奖吧!?
3.课堂评价,金数据,利用后台反馈结果。?
??师:通过汇总发现同学们在发现问题的时候都能勇于自己解决非常棒,但是老师鼓励同学们能更多的与他人交流,也许就能事半功倍呢。?
4.总结:这节课,同学们能学会鼠标控制类游戏的制作方法,为以后制作出更精彩的游戏打好基础。老师期待将来的某一天,我们班的同学能成为一名真正的游戏设计师,以后游戏界增添光彩。?
七、作业(巩固升华,应用新知)?
1.复习坐标、重复指令、随机数指令。?
2.?请同学们回家后自己动手设计一个类似猴子接枣的游戏,并保存下来。如果可以的话存入U盘带回学校或直接发邮件给老师.
课件20张PPT。猴子接枣第一关:添加角色,背景 运行Scratch软件,按步骤
导入舞台背景图片、添加角色。(1)背景从哪个选项导入?
A B C

寻找闯关法宝

(2)猴子的个性化编辑用到哪些法宝?
A B C
寻找闯关法宝矩形变形颜料桶
(3)从哪个选项绘制新角色枣呢?
A B C寻找闯关法宝从角色库中
选取角色绘制新角色从本地文件
中上传角色勇闯第一关,添加角色、背景 第一关闯关时间为5分钟,抓紧时间
挑战奇迹吧!可求助书P32-33 我们的设计有个性吗?第二关:角色出场定位 猴子是在哪个区域活动?
枣又是从哪个区掉落呢?解析图 各位小队员们能利用动作模块结合控制模块,实现猴子在底部运动效果吗? 枣掉落过程其实藏着一个秘密,谁发现了?第三关:编写脚本 完善猴子移动的脚本和枣随机下落
的脚本。,可求助书P35或解析编辑脚本步骤解析勇闯第三关:编写脚本 第三关闯关时间为5分钟,让我们
一起通关吧!可求助书P35
第一届校园游戏大赛正式开始 任务一:在猴子接枣的脚本基础上可改变舞台背景、角色。
(提示:用复制指令方式快速编辑新游戏脚本);
任务二:优化游戏脚本,通过不同方式控制游戏角色,例如
利用鼠标Y轴或左右方向键控制,使游戏具更有趣味性、刺激性;
任务三:可以借鉴第8课的数字故事创作方式,使游戏具有
故事性,以闯关任务的形式展现。比赛任务给今天的课堂活动做个
自我评价吧猴子接枣谢 谢