第9课 键盘触发 课件+教案+素材

文档属性

名称 第9课 键盘触发 课件+教案+素材
格式 zip
文件大小 1.2MB
资源类型 教案
版本资源 浙摄影版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2018-01-02 13:09:06

文档简介

第9课?《键盘触发》教学设计
一、教材分析?
Scratch是新教材小学六年级下册第二单元的内容,是小学阶段的编程基础课,也是一块完全崭新的内容。在内容上,它也是独立于上一单元的,学习scratch对下一单元机器人的学习有铺垫作用。?
《键盘触发》是scratch单元中比较有趣的一节课,本课主要让学生用键盘控制角色行动,在这个过程中不仅要用到前几节课的知识,同时也有新的脚本指令要学习。本课的学习为接下去的《创编游戏》做好了准备。?
二、学生分析?
Scratch对于六年级的学生是全新的知识,在以前的学习中也没有学习过类似的编程软件,极具挑战。但是经过三到六年级小学阶段信息技术的学习,学生的基础可以接受scratch的基本操作,前几节课的知识也学得比较扎实。?
三、教学目标?
1.理解按键与控制的含义。?
2.运用按键与控制创作故事或游戏。?
四、教学重点:?
运用按键控制角色,实现键盘触发。?
五、教学难点:
对脚本的理解和应用。
?六、教具准备:?
1.??发送学生任务文件夹。
2.??准备电子教材。?
七、课时安排:?1课时。
?八、教学过程?
课前小游戏:西天取经?
规则:A、B、C、D选择角色,↑↓←→控制方向。?
这个游戏是用scratch软件制作的,同学们都是游戏高手,但是厉害的不是会玩游戏,而是能够创造游戏,今天我们就要结合键盘,继续探究scratch。?
一、?创设情境?
场景再次回到西游记的故事中,我们一起看一下,发生了什么。?取经路上,途径scratch谷,没曾想却碰到了谷里的妖怪。?大师兄,师傅被妖怪抓走了。?
大师兄,师傅和二师兄都被妖怪抓走了。?大师兄,师傅和二师兄、三师兄都被妖怪抓走了。?
亲,我也想去救人,无奈我被定身,无法移动,谁来帮帮我!
二、?任务一:解除定身?
我们一起想想办法,帮助孙悟空在scratch中自由移动。方法有哪些??移动指令?跟着鼠标?键盘触发??该怎么做?你会做吗??
面对新的知识,不仅要学会,更要会学。?
首先观察与推测:根据已有的经验,大胆观察与推测,键盘触发的指令会在哪个区域,可能会用到哪些指令。?
接着,我们尝试与验证:谁来试试看?
最后,根据你的尝试与验证,把知识进行梳理,并举一反三。其他几个方向的键盘控制你会了吗??
三、?任务二:解救师傅?
吃大餐:你说大师兄会来救我们吗?会!不能让他这么快到这里,我还没吃够呢!!那怎么办?强烈要求加大难度!!!好!?
难度升级:绘制迷宫地图,限制行走范围。?思考1:造型还是舞台??思考2:限制范围用哪个指令??
综合任务:打开任务二,绘制地图,让悟空到达妖洞,解救师傅和师弟。注意:如果碰到障碍,立刻回到起点。?
可能用到的指令有:……
?四、?拓展延伸?
继续加大难度,设置障碍等。?
五、?课程小结?
说一说你今天的收获。?
自主探究新本领的方法:观察与推测,尝试与验证,梳理与应用。
课件8张PPT。课前游戏:西天取经点击绿旗开始游戏
A、B、C、D选择角色
↑、↓、←、→控制方向 第9课 键盘触发任务一:解除定身 用键盘控制scratch中角色方向,让悟空可以移动起来。 操作参考: 电子教材 注意:角色属性面板可以控制角色只进行左、右翻转。 绘制迷宫地图,限制行走范围。难度升级 思考1:角色还是舞台? 思考2:限制范围用哪些指令?绘制地图,让悟空成功到达妖洞,解救师傅和师弟。
注意:如果碰到障碍,立刻回到起点。任务二:解救师傅可能用到的指令:拓展延伸:继续加大难度:
增加移动障碍
限制时间
增设关卡
……你的收获梳理与应用