第9课 键盘触发 教案

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名称 第9课 键盘触发 教案
格式 zip
文件大小 116.2KB
资源类型 教案
版本资源 浙摄影版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2018-01-02 13:14:57

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文档简介

第9课 键盘触发
教学目标
1. 理解按键与控制的含义。
2.运用按键与控制创作Scratch故事或游戏。
3.通过设置角色属性来解决角色头朝下问题。
教学重点
理解按键与控制的含义.
教学难点
运用脚本实现用键盘控制来创作故事或游戏。
教学过程:
一、游戏引入
师:演示小猫游戏。刚才老师是用什么设备来控制角色的?
生:键盘
师:在Scratch中,角色不仅可以按照设定的路线进行移动,还可以根据键盘的指挥来运动。今天这节课我们就来学习第9课《键盘触发>。
二、创意构思
师:你准备做一个怎样的动画呢?使用哪个角色?
1.学生构思自己的动画作品。
可以用左移键,让小猫往左走。按右移键,让小猫往右走。
2.指名交流构思。
三、设计舞台
1.学生根据自己的作品构思,选择相应的图片作为背景。
2.展示部分学生舞台设计
四、设计脚本
1.为角色设计“按右移键向右移动的脚本。
学生根据书本P31页提示完成脚本设计。
2.学习有困难的学生可以观看微课教程。
五、设置角色属性
师:按左移键的时候会出现什么问题呢?
生:小猫会头朝下呢?
师:在Scratch中,可以通过设置角色属性来解决这个问题。
生:进行属性设置。
六、分享作品
1.作品展示
2.作品点评