第2课 熟悉Flash8.0的工作环境 课件

文档属性

名称 第2课 熟悉Flash8.0的工作环境 课件
格式 zip
文件大小 3.7MB
资源类型 教案
版本资源 黔教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2018-04-03 19:44:36

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文档简介

课件29张PPT。第2课 熟悉Flash8.0的工作环境 教学目标1、了解Flash 8.0的各个窗口的组成与作用。
2、了解Flash 8.0的“面板”的概念与作用。重点难点1、掌握评价幻灯片的一般原则。
2、能从他人的作品中学习自己不会的技能。教学导入 幻灯片的制作还有许多的方法和技巧,除了软件本身的功能以外,还有一些是美术配色、版面设计、动态效果等方面的学问。
观赏他人的作品,可以让我们在技术上得到一些好的提示,吸收通过幻灯片传达的思想和知识。一、认识Flash 8.0的窗口 Flash 8.0的工作窗El由“标题栏”、“菜单栏”、“文档选项卡”、“编辑栏”、“时间轴”、“工作区”、“舞台”、“工具箱”以及各种面板组成(如图2-1所示)。
窗口最上方的是“标题栏”,从左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗El控制按钮。“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中几乎提供了所有的Flash 8.0的命令项,通过执行它们可以满足使用者的不同需求。
“菜单栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档。其右侧是文档控制按钮。在“文档选项卡”上单击鼠标右键,可以在弹出的快捷菜单中使用常用的文件控制命令(如图2-2所示)。 “文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。
“编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时问内播放的图层数和帧数(如图2-3所示)。
“时间轴”左侧是“图层”,“图层”就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。如果上面一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。
Flash中有普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种图层类型,为了方便图层的管理,用户还可以使用图层文件夹。小知识 时间轴是Flash的一大特点。在以往的动画制作中,通常要绘制出每一帧的图像,或是通过程序来制作。而Flash使用关键帧技术,通过对时间轴上的关键帧的制作,Flash就会自动生成运动中的动画帧。 “时间轴”下方是“工作区”和“舞台”。Flash 8.0扩展了舞台的区域,可以在上面存储更多的项目。舞台是放置动画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量插图、文本框、按钮、导入的位图、图形或视频剪辑等(如图2-4所示)。工具箱的使用工具区:
查看区:
颜色区:
选项区:包含绘图、上色和选择工具
包含在视窗中进行缩放和移动的工具
包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键
显示用于当前所选工具的功能键选择类工具1、选取工具:对舞台中对象选中、拖动、改变形状等。选中对象:选中单个对象、选中多个对象;
移动对象:鼠标拖动移动;
调整图形形状:平滑点—弧线、尖锐点—直角;
选项区:贴紧至对象、平滑、伸直;提示:使用选取工具单击有轮廓图形的边界可以选中一段边框。思考:如何使用选取工具选中图形整个边框?
答案:双击图形的边界可以选中整个边框。选择类工具2、部分选取工具:使用部分选取工具可在图形边缘出现节点。
3、套索工具:可以以不规则形状选取对象。选项区:魔术棒、魔术棒设置、多边形模式;
魔棒选项的使用:可以选择任意对象,选取位图时,必须先将位图分离;例:使用魔棒工具从位图中选择一朵鲜花。绘制线条类工具1、线条工具:绘制直线;
2、钢笔工具:绘制折线或曲线;绘制折线:拐点处单击即可;
绘制曲线:拐点处拖动;
绘制封闭路径:回到起点处单击;
绘制不封闭路径:结束位置双击;
线条属性面板:端点、连接点的类型;
修改路径:加点、减点、平滑点—尖锐点,按住Ctrl键单击路径可进行编辑修改;3、铅笔工具:用三种模式绘制线条,伸直、平滑、墨水文字处理文本工具:输入文字。标签文本框:文本文字,单击输入,不自动换行;
区块文本框:段落文字,拖动一个区域,自动换行,具有段落属性;
文本格式化:属性面板;例:特殊文字效果,渐变字、位图填充、空心字制作等。基本形状类工具1、矩形工具:绘制正方形:按住Shift键拖动绘制;
绘制圆角矩形:选项区设置“边角半径设置”;
填充颜色、笔触颜色的设置;例:绘制五角星。2、椭圆工具:绘制正圆形:按住Shift键拖动绘制;3、多角星形工具:绘制多边形、绘制星形:单击“属性”面板中“选项”按钮,可以进行工具选项设置;基本绘图类工具笔刷工具:绘制填充色块,即使绘制的是线条也不具笔触属性。锁定填充:使填充具有连续性;
五种绘图模式:标准绘画、颜色填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画;
大小、形状的选择;变形类工具任意变形工具:围绕图形轴点(变形中心)进行缩放、旋转等。变形中心(轴点):缩放、旋转等变形的中心点,可以使用任意变形工具调整其位置;
变形选项区:旋转与倾斜、缩放、扭曲、封套,后两者只对矢量图形(形状)应用;填充变形工具:对内部填充渐变色或位图的图形调整填充样式。线型渐变:中心点、旋转点、缩放点;
放射渐变:渐变焦点、中心点、旋转点、缩放点、宽度;
位图填充:水平/垂直倾斜、水平/垂直伸缩、成比例缩放颜色填充类工具墨水瓶工具:为矢量图形添加或重置边框线条。颜料桶工具:填充颜色或改变色彩、填充类型。四种填充模式:不封闭空隙
封闭小空隙
封闭中等空隙
封闭大空隙滴管工具:从一个对象上拾取填充、笔触和文本属性,并应用到其他对象。例:添加线条轮廓、填充图形、滴管使用。橡皮擦工具可以擦除舞台上不需要的线条和区块。可以任意选择橡皮擦的形状和五种擦除模式。标准擦除
擦除填色
擦除线条
擦除所选填充
内部擦除注:擦除模式可与笔刷工具的绘制模式相比较理解,二者十分相似。查看工具移动工具:可以任意移动舞台,按需要显示画面;
缩放工具:放大或缩小舞台;提示:对象绘制模式 Flash8新增“对象绘制”模式,当选中绘图工具时,工具栏下方的选项工具栏中会显示对象绘制按钮。
没按下“对象绘制”按钮时,绘制的对象位于同一图层重叠时,会产生融合与切割的现象,而按下按钮,分别绘制不同对象,并不互相影响。用户可根据需要选择是否使用“对象绘制”模式。颜色面板 对矢量图形填充编辑除了可以借助“颜色”工具栏,经常还用到“颜色样本”和“混色器”两个面板。
“颜色样本”面板,提供了最常用的色彩和快速选择色彩,而且允许用户添加颜色。用来保存常用到的颜色,可以直接调出来用。
“混色器”面板,功能是编辑填充、轮廓和文字的颜色。
当前笔触色/填充色
颜色输入区域
颜色透明度
填充类型:无、纯色、线性渐变、放射渐变、位图
颜色选择区想一想 1.如果把制作Flash动画看成是在画画,那么我们画画时所使用的画布在Flash中被称做什么?
2.想想看,除了使用“缩放工具”,我们还可以通过什么方法改变舞台的显示比例?课堂练习1、尝试使用各种方式来设定各种面板,最后还原为默认布局。
2、查看“帮助”面板中的各种相关内容,做到对Flash 8.0有一个初步的了解。全课小结 同学们,在这一节课里,你有什么收获呢?THANK YOU