第2课 躲避怪兽 教学设计

文档属性

名称 第2课 躲避怪兽 教学设计
格式 zip
文件大小 271.4KB
资源类型 教案
版本资源 粤教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2018-04-10 10:23:36

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文档简介

第2课 躲避怪兽

教学内容
躲避怪兽
课型
新课
教 学
要 求
1、知道前进、后退、右转、左转命令各自的作用,会输入、运行这四个命令;
2、会使用前进、后退、右转、左转命令画出由线段组成的图形;
3、知道抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令的作用。
教学分析
重点
会使用前进、后退、右转、左转命令画出由线段组成的图形。
难点
知道抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令的作用。
关键
会使用前进、后退、右转、左转命令画出由线段组成的图形。
教具
课件、素材
教时
1课时





一、情境导入
黑暗森林到处都是怪兽,好危险!只有找到金钥匙,才能逃出去。
引出:GoC里有一支神奇的笔,可以根据需要画出我们的行走路线,前进或转弯,加速或减速、等待,露出或不露出踪迹,显示或隐藏笔端等待,我们一起来试试吧!板书:躲避怪兽。
二、前进或转弯
怎样才能避开森林里的怪兽,从出发点沿着白色道路到达钥匙所在的地方呢?
我们不妨请出画笔,绘制我们的行走路线。
显示画笔:p.show();
画笔默认方向向上、颜色蓝色、隐藏状态。
前进:p.fd(长度); 后退:p.bk(长度);
向左转:p.lt(角度); 向右转:p.rt(角度);
学生练习,寻找金钥匙。
三、变速与隐身
画笔还有一项神奇的隐身技能,能够帮助我们走捷径寻找金钥匙。
抬笔:p.up(); 落笔:p.down();
为了观察画笔的动向,我们还可以添加如下命令:
等待:p.wait();
变速:p.speed();范围为1-10
学生体验隐身技能,寻找金钥匙或打怪兽。
四、程序解读
1、p.bk(200);
p.fd(100); 后退100
2、p.up();
p.fd(100); 无痕前进100
五、爆破气球
六、课堂总结
这节课,你们收获了什么呢?
教学后记
学生基本掌握GoC软件的操作方法,能运用fd、bk、lt、rt等命令,但对画笔的隐身技能还不熟悉,不清楚什么时候抬笔什么时候落笔合适,需多引导学生读懂程序、改编程序。