第3课 突破封锁线
教学内容
突破封锁线
课型
新课
教 学
要 求
1、学会设置画笔大小;
2、学会设置画笔颜色;
3、掌握显示图片方法。
4、能自己设计“大炮打碉堡”。
教学分析
重点
学会设置画笔大小、颜色。
难点
能自己设计“大炮打碉堡”。
关键
学会设置画笔大小、颜色。
教具
课件、素材
教时
1课时
教
学
过
程
一、情境导入
在去寻找金钥匙的路上,怪物变成了碉堡封锁住了道路,怎么办?
引出:可以设计一门简单的大炮来打碉堡,突破封锁线。板书:突破封锁线。
二、设置画笔大小
要想设计一门简单的大炮来打碉堡,我们先设计炮体、基座与炮台。
p.size();设置画笔大小,数值为1-999,默认大小为2,数值越大,画笔越粗。
学着做:修改命令,查看一下粗细不同的画笔画出来的实际效果。
学着做:巧用画笔,学着画出炮体。
小妙招:随着程序命令的增加,我们可以将首代码相同多条命令写在一起,省略相同的代码p,从而简化程序的长度。独立命令和组合命令的执行结果一样。
三、设置画笔颜色
炮体设计好了,接着,我们设计炮管。为了与炮体有所区别,我们需要改变画笔颜色。
p.color();,简写p.c();,改变画笔颜色。数值为0-15,不同的数值,代表不同的颜色。
学着做:改变画笔的颜色,画出炮管。
四、显示图片
大炮完成了,我们可以向碉堡开炮了。可是碉堡在哪里?
p.pic(‘图片文件名’);显示图片,以画笔的当前位置为中心,显示图片。
五、学生完善、运行效果
六、课堂总结
这节课,你们收获了什么呢?
教学后记