《键盘一家》说课稿

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名称 《键盘一家》说课稿
格式 zip
文件大小 118.6KB
资源类型 教案
版本资源 浙摄影版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2018-04-21 09:05:35

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文档简介

《键盘一家》说课稿
一、教材分析
我今天说的课题是《键盘一家》,《键盘一家》是浙教版摄影出版社小学信息技术三年级下册第二单元“用电脑写字”中的一个重要组成部分。用键盘输入是人机对话的一个重要手段,本课是学生开始使用键盘录入的第一课,将对学生的指法、坐姿及输入习惯进行全面纠正。从内容上看本课分五个部分:第一部分“一览键盘”主要是键盘有个大概认识,了解分区及功能;第二部分“摆好姿势”使学生养成良好的输入习惯,促进身体健康发展;第三部分“弹指功夫”是本课教学重点,教学中排键输入手法;第四部分“一展身手”既是中排键练习又了解写字板输入;第五部分“练习”,巩固本课学习重点。21·cn·jy·com
二、学情分析
从心理特征上讲三年级小学生好玩、好问、好奇,他们对理论性强的知识不易理解,对具体的草组较容易接受。因此将抽象知识具体化,化难为易能更引起他们的注意力和学习兴趣。2·1·c·n·j·y
从知识结构上看:学习本课的三年级学生已经与信息技术课程接触了一个学期了,能熟练掌握鼠标操作,对键盘输入也偶有接触,也已经养成比较好的学习信息技术的习惯以及一些课堂要求。21·世纪*教育网
三、教学目标
基于以上认识,我把本堂课的教学目标定位于
知识目标:了解键盘的各个分区;掌握正确的坐姿及指法;
能力目标:能比较熟练的进行中排键输入
情感目标:养成良好的打字习惯及打字兴趣
立足三维目标,考虑学生的学情,我认为本课的重点是掌握正确的坐姿及指法,教学难点是熟练的进行中排键输入。www-2-1-cnjy-com
四、教法阐述
紧紧把握新课程“教”与“学”互促互融的历年,根据教材特点和学生的认知规律,我主要采用演示法、练习法、指导法等教学方法,让学生在观察——尝试——练习中掌握操作技巧,教师则灵活运用多种教法,优化组合,为“学”服务。
五、学法指导
著名的教育家叶圣陶曾说过:“教是为了不教”信息技术教育的任务之一,就是要给学生一定的学习方法,培养学生自己动手的能力。键盘录入是一项需要长期训练的任务,因此本课教学过程中,我将学生分成几个小组,进行组内合作组间竞争,提高集体意识,培养逐步养成互助互学的习惯。学生在探究中发现问题,在谈论中解决问题,在练习中内化知识。21cnjy.com
六、教学准备:
键盘实物及图片、打字游戏、分小组
七、教学过程
合理的教师预算是教学成功的关键。结合教材内容与学生特点,设计以下几个教学流程。
(一)、开门见山,认识键盘
出示键盘:从今天开始我们就是要认识一位新朋友,你们知道他的名字吗?学生观察键盘并触摸键盘感知键盘
师:键盘上这么多键想要记住他们可不是件容易的事,观察一下他们分了几个版块?讨论一下他们会有哪些功能?看你对这个新朋友了解多少?
反馈讲解了键盘分区及功能,教师给予补充概括。
认识键盘和了解键盘的分区及功能对学生来说并不是很难的知识。通过结交新朋友富有童趣的语言引导学生与键盘紧密接触,并讨论交流自己对键盘已有的认识,实现知识共享,再通过反馈及教师的总结使知识形成模块。
(二)摆好姿势,触摸键盘
本环节的教学是本课的重点,是学生实现正确输入,养成良好习惯的关键。
以“新朋友有新脾气”引到纠正坐姿及指法的教学。
课件出示坐姿图及文字解说,学生随即端正坐姿,同桌相互监督。教师相机进行表扬。
课件播放键盘录入的指法,学生边观察边模仿。然后反馈他们的观察结果,个人学生演示,教师进行小结:首先要找到F、J键,这两个小家伙身上有个突起的小点,食指放在这两个键上,其余手指自然放在相应的基本键上,大拇指放在空格键上。21教育网
学生将手指摆放好,由同桌相互检查,教师巡视。
师:现在请同学们轻轻敲打键盘,感受敲击的力度。
本环节的设计从学生的认知规律出发,变被动学习为主动愉快的探究,通过学生观察、讨论,教师的引导总结使知识形成体系。同桌之间的相互监督相互学习,既减轻了教师个别指导的难度又促进了生生之间的良性关系。
(三)课堂练习,一展身手
课堂练习对学生熟练掌握键盘输入相当重要,很多时间仅仅只有课堂的这几十分钟的练习时间,于是必须精心准备课堂练习。21世纪教育网版权所有
本环节我共设计三个层次来练习:
1、利用金山打字通进行练习;主要是让学生自主练习,掌握输入方法,熟练指法。
2、利用写字板进行练习;以报听写的方式进行,老师报字母,同桌两人一人输入一人监督,然后互换。利用写字板进行输入既是对“用电脑打字”的初步认识,又能丰富练习方式,不会让学生觉得单调枯燥。在这个环节的练习中我要求学生能最大程度的不看键盘输入,同桌的相互监督也是旨在学生练习时也能保持正确的指法。www.21-cn-jy.com
3、利用打字游戏进行练习;课上到这里学生可能有点累了,利用打字游戏能使学生情趣马上高涨起来,在课堂的最后几分种进行游戏练习也能将学生的学习兴趣持续带到下节课。不过在进行游戏练习时要特别注意游戏的选择,避免学生为了取得游戏成绩“不择手段”。【来源:21·世纪·教育·网】
(四)课堂总结,及时评价
小学信息技术纲要强调教学评价要重视对教学效果的及时反馈。虽然本课没有成品出现,但教师仍需学生这节课的表现进行评价,激发他们学习的信心。
八、设计理念