信息技术 第七课 小瓢虫找妈妈(课件)

文档属性

名称 信息技术 第七课 小瓢虫找妈妈(课件)
格式 zip
文件大小 17.6MB
资源类型 试卷
版本资源 粤教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2018-04-24 09:31:54

文档简介

(共31张PPT)
小瓢虫找妈妈
信息技术
导入新知
小蝌蚪找妈妈
导入新知
小蝌蚪找到了妈妈,可是森林里的小瓢虫和妈妈走散了,正在焦急的找妈妈呢?
我们快去帮帮它吧!
小瓢虫
小瓢虫妈妈
新知讲解
一、脚本设计
新知讲解
你知道小瓢虫是怎么找妈妈的?一路上它怎么做?碰到妈妈后,它的动作是什么?
小瓢虫沿着 寻找妈妈 。
一路上,碰到 向 转;离开 向 转。
碰到妈妈后,小瓢虫就 。
轨迹
轨迹

轨迹

停止
新知讲解
小瓢虫沿着妈妈留下的味道、脚印找妈妈。
有迹可寻(轨迹)
2、小瓢虫找妈妈的动作
3、小瓢虫找到妈妈后的动作
一路上,小瓢虫 沿着 ,
碰上轨迹向 转;离开轨迹向 转。
轨迹走


选用命令1
1
轨迹
碰到妈妈,就停下来。
选用命令2
2
思考:命令1与命令2有什么区别?
妈妈
1、小瓢虫怎么找妈妈?
多分支判断与单分支判断
新知讲解
单分支条件结构
如果小瓢虫碰到妈妈,那么
就停下来。
新知讲解
多分支条件结构
如果小瓢虫碰到轨迹,那么
就向右旋转一定角度;
否则:
就向左旋转一定角度。
新知讲解
二、“碰到角色”条件判断
新知讲解
搭建小瓢虫的脚本
小瓢虫
作用:当绿旗被点击时,小瓢虫移到初始(-187,-164)面向50度的位置,并且重复向前移动,如果碰到轨迹就向右旋转12度,否则向左旋转12度,然后再等待0.05秒,再判断是否碰到轨迹。
新知讲解
1. 选择“控制”
第一步:判断小瓢虫是否碰到轨迹
2. 拖到脚本区中
3.选择“侦测”
4. 拖到脚本区中
5. 选择“轨迹”
新知讲解
1. 选择“动作”
第一步:判断小瓢虫是否碰到轨迹
2. 拖到脚本区中
3. 更改为12度
2. 拖到脚本区中
3. 更改为12度
新知讲解
每次点击绿旗时,如何才能让小瓢虫总是回到和妈妈走散的初始位置和方向呢?
第二步:回到初始位置
新知讲解
小妙招
在下面的脚本中,它们所起到的作用是每点击一次绿旗,小瓢虫总是先回到和妈妈走散的初始位置和方向,然后才执行后面的脚本。
在Scratch中,我们可以用这样的方法去定义角色的初始位置、方向、大小、颜色等属性。
小试牛刀
如何搭建小瓢虫碰到妈妈就停下来的脚本呢?
小试牛刀
脚本参考:
小试牛刀
同学们试着完成小瓢虫脚本的搭建吧。
新知讲解
三、“碰到颜色”条件判断
新知讲解
小瓢虫找妈妈的过程并不是一帆风顺的:小瓢虫首先经过了一篇沼泽地,那里没有任何吃的东西,它费了九牛二虎之力才走出来,可怜的小瓢虫瘦了一大圈;后来,它又来到一座绿色的城堡,城堡里的国王热情地招待了它,它美美地大吃了一顿,身体变得强大和健壮起来。
新知讲解
黄色代表沼泽地,绿色代表城堡,小瓢虫碰到黄色和绿色该怎样变化呢?
小瓢虫沿着 寻找妈妈 。
一路上,碰到 向 转;离开 向 转。碰到黄色 ;碰到绿色 。
碰到妈妈后,小瓢虫就 。
轨迹
轨迹

轨迹

停止
变小
变大
新知讲解
小瓢虫碰到颜色变大变小的脚本该如何设计呢?
小试牛刀
脚本参考:
新知讲解
因为小瓢虫在脚本运行的过程中,角色大小发生了变化,我们要在每次点击绿旗后,增加将角色大小初始化的模块,该如何做呢?
新知讲解
小妙招
在 这类侦测颜色的模块中,怎样选取所需的颜色呢?在模块上代表颜色的小方框 中点击一下,然后在整个Scratch界面中任意位置,找到你需要的颜色,在它上面点击一下,小方框中的颜色就会变成你点击选择的颜色啦。
1. 点击方块
2. 点击黄色
3. 颜色就变为黄色了
小试牛刀
请自己完成小瓢虫碰到黄色变小,碰到绿色变大,沿轨迹移动,碰到瓢虫妈妈停止的脚本设计。
小试牛刀
小瓢虫脚本参考:
小试牛刀
小瓢虫循着轨迹线找妈妈的时候,如果我们给小瓢虫身体前方装上一个模拟的探测器,例如 中的小红点,那么我们就可以把 判断条件修改为当前探测器的颜色碰到轨迹的颜色 ,它的执行结果是否跟前面例子中的执行结果一样呢?
小试牛刀
小瓢虫脚本参考:
课堂小结
学会分析角色动作,理顺脚本设计思路;
初步掌握多分支和单分支条件判断结构的使用;
学会“侦测”模块类中碰到角色、碰到颜色条件的合理使用。
谢谢
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