小学信息技术青岛出版社六年级下册《奔跑动画》课件(24张ppt)+教学设计+测试

文档属性

名称 小学信息技术青岛出版社六年级下册《奔跑动画》课件(24张ppt)+教学设计+测试
格式 zip
文件大小 2.5MB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2018-05-07 09:28:12

文档简介

课件24张PPT。奔跑动画青岛出版社信息技术六年级下册陆地上哪个动物跑的最快?猎豹是陆地上跑的最快的动物,速度可达110公里每小时。试一试:制作一只奔跑的豹子,并保存在桌面上。要求:制作时自学参考课本第12-13页。操作步骤:1、打开动画向导 2、设置画布大小
3、添加图像 4、调整图像顺序
5、设置帧的推迟时间 6、单击完成
7、动画预览 8、动画保存(gif文件)短跑冠军猎豹追不上的动物?尽管羚羊速度最快只有90公里每小时,但它比猎豹
坚持的时间更长。练一练:制作一只奔跑的羚羊,并保存在桌面上。思考:1、画布大小和羚羊大小一致
2、让动画中的羚羊跑的更快 技巧解析:1、如何调整画布大小?
执行 “调整图象大小、画布大小”命令注意:1、图片的选择
2、CRTL、SHIFT键的使用调整“画面帧的属性——延迟”,数值越小,动作越快;数值越大,动作越慢。
2、如何让动画中的动物跑的动作更快?
比一比:制作课前老师展示的几幅奔跑动画。要求:任选两幅,看谁完成的又快又好又
有创意,可以结合之前学过的内容。交流评价
奔跑动画
一、制作奔跑动画
二、画布的调整、图片的调整
三、延迟的设置 复习回顾爱护动物 共享自然 利用课余时间,把剩下的两幅动画做出来,也可以自己搜集素材制作奔跑动画!课后延伸《奔跑动画》教学设计
引入课题(5分钟)
师:老师小时候常看的动画主人公是跑得很快的小刺猬。大家现在都知道哪些动画人物?古代想走的快可以怎么办?请学生回答。
生:思考回答,自由发言。
展示奔跑的动画图片:
师:今天我们一起来学习如何制作奔跑动画
出示课题:奔跑动画
(设计意图:通过动画情景引发学生学习兴趣和好奇心。)
二、任务探究(20分钟)
(一)利用动画向导制作奔跑动画
师:陆地上哪个动物跑的最快?请学生回答。
生:思考回答。(引出豹子)
任务一:试一试,制作一只奔跑的豹子。
(提示:制作时参考教材12-13页。)
生:尝试制作。
师巡视指导。大多数学生完成后,先请一位同学演示讲解制作方法。
师:哪位同学制作的方法和他不同呢?请另外一位同学演示讲解制作方法。
请同学回答区别,师补充总结操作步骤:
1、打开动画向导 2、设置画布大小
3、添加图像 4、调整图像顺序
5、设置帧的推迟时间 6、单击完成
7、动画预览 8、动画保存(gif文件)
(二)图像和画布的调整,帧的延迟设置
师:短跑冠军猎豹追不上的动物??
生:思考回答。(引出羚羊)
任务二:练一练,制作一只奔跑的羚羊。(要求:1、画布和羚羊大小一致 2、让动画中的羚羊的动作更快)
师巡视指导,让完成的同学当小老师。
大多数学生完成后,请一位同学演示讲解设置的方法,师补充。
(技巧点:1、图片的选择2、CRTL、SHIFT键的使用)
(设计意图:通过问题和任务设置,引导学生打开思维,自主探究。)
三、展示评价(10分钟)
师:结合上面学到的知识,以小组为单位,做一做上课一开始老师给出的几幅奔跑动画!
任务3:做一做,小组为单位,制作两幅创意奔跑动画。
(要求:看谁完成的又快又好又有创意)
师巡视指导。学生完成后,展示两个小组作品,全班点评优缺点。
设计意图:强化对知识技能操作的准确性与熟练程度,亦可互相学习、取长补短。
(四)总结延伸(5分钟)
师:通过这节课的学习,你有哪些收获?
带领学生一起复习本节课所学内容:
制作奔跑动画
画布的调整、图片的调整
延迟的设置
师:展示一些动物被猎杀的照片
课外拓展:利用课余时间,搜集素材,做一个属于制作的奔跑动画
(设计意图:复习知识,巩固奔跑动画制作技巧;激发学生爱护动物,保护自然的情感。)
《奔跑动画》评测练习
任务一:制作一只奔跑的豹子。
任务二:制作一只奔跑的羚羊。
(要求:1、画布和羚羊大小一致 2、让动画中的羚羊的动作更快)
任务三:任意制作两幅创意奔跑动画。
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