(共41张PPT)
打砖块
信息技术 五年级上
复习旧知
学会通过改变坐标值移动角色;
掌握响度模块的使用方法;
掌握克隆功能的使用方法;
了解如何采集外界光线信息。
复习旧知
Scratch中动作模块类的“将x坐标增加10”模块,“将y坐标增加10”模块可以改变角色的坐标值,实现角色上下左右移动的效果。
复习旧知
使用Scratch的克隆功能,可以对角色进行复制,实现吹出更多泡泡的效果。
“克隆自己”模块可以在角色当前位置复制出一个和自己一模一样的对象,但它并不是一个独立的角色,它的功能依赖于“当作为克隆体启动时”模块对它的设定。
导入新知
怎么用scratch制作“打砖块”的游戏呢?
点击玩游戏
砖块
球
可以左右移动的挡板
新知讲解
“打砖块游戏”中有哪些角色,游戏规则是怎么样的呢?
当球遇到 时就反弹;碰到砖块时,将 ;直到
游戏才停止。
挡板或边缘
得分并且砖块会消失
球遇到底边或砖块被打光时
新知讲解
我们将学习侦测鼠标位置、设置方向以及设置停止和激励机制等方法?让我们自己动手设计制作一个“打砖块”游戏吧!
一、设计舞台
二、侦测鼠标位置
三、方向设置
四、设置停止和奖励机制
新知讲解
一、设计舞台
新知讲解
第一步:添加角色
1. 选择“从本地文件中上传角色
”
2. 按住Shift键选中所有素材
3. 单击“打开”
新知讲解
第二步:画底部边缘
1. 线画一根横线
2. 填充颜色
新知讲解
第三步:调整角色在舞台中的位置
多复制几个砖块,调整砖块、挡板和球的位置
小试牛刀
请尝试自己导入素材,并调整其位置,得到如下图所示的舞台效果。
新知讲解
二、侦测鼠标位置
新知讲解
挡板随鼠标左右移动的脚本如何制作呢?
在Scratch中,可以用“鼠标的x坐标”、“鼠标的y坐标”侦测鼠标的X、Y坐标值。
新知讲解
第一步:让挡板左右移动
1. 选择“动作”
2. 拖动到脚本中
3. 选择“侦测”
4. 拖动到脚本中
5. 放在“将x坐标增加0”里面
新知讲解
第二步:重复执行
1. 选择“控制”
2. 拖动到脚本中
3. 放在最外面
新知讲解
想一想
如果要让角色跟随鼠标上、下移动该如何做呢?
新知讲解
小妙招
如果要让 跟随鼠标左、右移动,只要用 就行了,而 在舞台区的位置,可以通过拖动进行调整,也可以将Y坐标设定为固定值,用 代替 。
反之,如果要让角色跟随鼠标上、下移动,只要将Y坐标设定为 就行了。
小试牛刀
搭建好上面的脚本后,在前面添加“当绿旗被点击”模块,然后启动脚本,看看绿色的挡板是否可以跟随鼠标左、右移动呢?
新知讲解
三、方向设置
新知讲解
挡板的脚本搭建好了,我们现在需要搭建“球”的脚本,要让“球”任意移动,碰到挡板就反弹,碰到左、右两边也要反弹,该如何做呢?
我们可以使用方向设置解决这个问题哦!
新知讲解
第一步:让球从一定高度任意位置开始
1. 选择“动作”
需要固定高度,Y坐标的值不变,改变x坐标的值。其中x的范围为-240~240.
2. 拖动到脚本中
3. 更改y的值为100
4. 选择“数字和逻辑运算”
5. 拖动到脚本中
6. 更改数值为-240~240
新知讲解
第二步:开始移动,碰到边缘就反弹
1. 选择“动作”
2. 拖动到脚本中
新知讲解
第三步:设置碰到弹球挡板的条件
1. 选择“控制”
2. 拖动到脚本中
3. 选择“侦测”
4. 拖动到脚本中
5. 选择“弹球挡板”
新知讲解
想一想
当球碰到挡板时,该反弹多少度呢?该如何设计脚本呢?
新知讲解
小妙招
在Scratch中,对碰到边缘就反弹,有 这个模块。而对碰到物体就反弹没有专门的模块,但是可以用 、 等方向设置模块巧妙的解决。
因为“球”撞击物体时,有一个角度,可以用 表示,反弹时都是反方向的,角度变为“180- ”。所以最终用 表示反弹方向。
新知讲解
第四步:方向设置
1. 选择“动作”
2. 将“面向90°方向”拖到“如果……那么”下面
3. 选择“数字和逻辑运算”
4. 将“-”拖动到“面向……方向”里面
5. 选择“动作”
6. 将“方向”拖进去,改成“180-方向”
小试牛刀
请自己尝试搭建小球碰到挡板就反弹的脚本。
新知讲解
四、设置停止和奖励机制
新知讲解
球碰到顶边或左、右两边就反弹,如果碰到底边游戏就结束,该如何设计呢?
我们可以在底边绘制一个“颜色带”,对碰到颜色进行设置,从而巧妙地解决。
新知讲解
球碰到颜色就停止
如果碰到“颜色红色”就停止全部,游戏结束。
“球”的完整脚本
新知讲解
我们设置好停止机制后,该如何设置激励机制呢?
当“球”集中砖块时,得到一定的分值,然后“砖块”消失。
其中“砖块”的消失和显示可以分别用“隐藏”和“显示”模块。
统计得分:可以新建“得分”变量,开始时得分为0,最后再增加循环、判断模块。
新知讲解
如果砖块碰到球,将增加分值,然后砖块消失,该如何设计脚本呢?
1. 新建变量“得分”,并定得分的初始值为0;
2. 判断砖块是否碰到球,(条件判断)
2. 如果碰到球,则增加分值,然后砖块隐藏。
新知讲解
第一步:新建“得分”变量
1. 选择“数据”
2. 选择“新建变量”
3. 变量名为“得分”
5. 点击“确定”
4. 选择“适用于所有角色”
新知讲解
第二步:判断砖块是否碰到球
1. 选择“控制”
2. 拖动到脚本中
3. 选择“侦测”
4. 拖动到脚本中
5. 选择“球1”
新知讲解
第三步:砖块碰到球将增加分值,砖块消失
1. 选择数据
2. 拖动到脚本中
3. 选择“外观”
4. 拖动到脚本中
小试牛刀
2. 搭建好一个砖块的脚本后,请你尝试复制多个“砖块”,为不同位置、不同颜色的“砖块”设计不同的分值,或者可以放置多个球。
拓展提升
上节课我们使用了Scratch测控板,上面有滑杆。想想看,能否使用它代替鼠标控制“挡板”来玩“打砖块”的游戏呢?
思路:要想使用测控板中的滑杆代替鼠标控制“挡板”来玩“打砖块”的游戏,可以将挡板脚本中的 的 用 代替就行了。
为什么采用这个公式呢?
滑杆返回的值为0~100,而舞台从左至右的x坐标的范围为-240~240,所以我们不能直接把角色的x坐标值定位滑杆值,需要对滑杆进行一定的转换。
课堂小结
掌握侦测鼠标位置的方法;
学会方向设置;
学会设置停止和奖励机制;
了解使用滑杆控制游戏。
谢谢
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