第10课 小猫拜访好朋友 教学设计

文档属性

名称 第10课 小猫拜访好朋友 教学设计
格式 zip
文件大小 6.0KB
资源类型 教案
版本资源 电子工业版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2018-06-23 08:12:30

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文档简介

课题:第10课??小猫拜访好朋友
教学目标:
【知识与技能】
【1】了解角色的概念,会给角色重命名,会调整角色的大小和位置。
【2】了解“外观”和“动作”模块中常见的指令,知道“事件”指令的作用。
【3】掌握指令的拖动、组合和删除。
【4】掌握简单的顺序结构脚本的编写方法。
【过程与方法】
【1】通过对小猫行走路线的规划,初步认识程序语言与生活语言的内在关系。
【2】通过对指令参数的修改和程序的运行,初步认识程序调试的作用。
【情感态度与价值观】
【1】初步培养学生对学习程序语言的兴趣。
【2】通过对程序的运行和调试,体验编写脚本的乐趣。
教学重点:
【1】对角色进行重命名和大小调整。
【2】利用“外观”、“动作”模块中的常见指令,编写简单的顺序结构脚本。
【3】指令的拖动、组合和删除等操作。
教学难点:
【1】编写简单的顺序结构脚本。
【2】理解生活语言与程序语言的区别与联系。
课????时:1课时
教学过程:
环节
教 师 活 动
学生活动
设计意图

布置场景
导入新课
1.教师:同学们,上节课我们初步认识了Scratch,学会了和小猫玩游戏。今天老师又为大家带来了什么新的游戏呢?请一位同学上来。
指导学生运行Scratch,并打开“小猫拜访好朋友”文件。
2.提问:看到这个场景,你能不能开动脑筋,为场景中的小猫和小狗编一个小故事?
3.组织学生分享小故事。
4.结合学生分享的故事,明确本节课的主题,并板书课题。
1.回顾上节课学过的打开文件的方法,打开文件。
2.思考问题,小组合作编写小故事。
3.分享小故事。
以新游戏的导语开头,激发学生的探索兴趣和学习欲望。
培养学生的想象力,同时为后面的故事情节做准备。

打开场景
修改角色
【任务一】角色重命名
1.指导学生打开“小猫拜访好朋友”文件并提问:观察打开后的舞台效果,说一说小猫叫什么名字。
2.在学生回答后,教师明确Scratch中的默认角色小猫的原名是英文“cat”,可以给它重新命名。
3.布置任务一:阅读教材,为小猫设置中文名字。
4.总结命名方法并指出:为角色取一个有意义的名字是一个好习惯。
【任务二】修改角色属性
5.提问:要完成刚才讨论的剧情,应该先怎么做?
小猫刚开始应该在什么位置呢?
组织讨论小猫的初始位置和大小。
总结:(1)小猫的大小和小狗不协调;(2)小猫开始时应该在自己家的旁边。
6.布置任务二:阅读教材,自主修改小猫的位置和大小。
7.找一个学生上台演示拖动小猫并调整大小的过程,再总结方法。
1.打开“小猫拜访好朋友”文件。
2.回答小猫的名字。
3.阅读教材后,自主为角色重命名。
以提问的方式引导学生对角色进行初始化。
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角色命名是一种习惯,教师要适时加以引导和培养。

自主探究
搭建脚本
【任务三】分析小猫的动作
1.如果你是小猫,要到小狗家拜访,会有哪些动作?
布置任务三:两人一组,试着模拟一下。
2.教师在学生的汇报基础上总结小猫的动作。
(1)调整方向。
(2)移动位置。
(3)设置方向。
(4)完成对话。
任务四:拖动指令到脚本区。
【任务四】拖动指令到脚本区
3.提问:要实施上面的这些动作,需要用到哪些指令?
布置任务四:在动作模块区找到所需的指令。
4.明确要用到的指令:
移动10步
向左旋转30度
面向90方向
说?hello2秒
【任务五】按照活动过程,完成脚本的编写
5.教师:找到这些指令后,就可以根据预定的动作方案完成程序的编写。
布置任务五:阅读教材,自主完成脚本编写。
教师巡视指导。
【任务六】程序调试与保存
6.引出“事件“模块,教师演示,将指令拖到脚本区的最前面。
布置任务六:执行并另存程序。
教师巡视,指导学生将程序文件另存。
1.分析动作,回答问题。
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2.汇报讨论结果。
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3.思考问题,尝试找到这些指令。
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4.找到所需指令。
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5.自主完成脚本的编写。
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6.拖动命令到脚本区,完成脚 本编写,调试并另存文件。
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分析小猫的动作是编写脚本的重要一步,通过提出问题,讨论和模拟,强化脚本中的思维结构。
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明确指令,避免为编写脚本而盲目拖动指令。
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“事件”模块的使用不是本节的重点,没有放在教学的第一步,而是放在整个脚本编写后进行,有利于学生对“执行”指令的理解。

巩固练习
自我提升
布置任务:
1.继续完善“小猫拜访好朋友 ”的程序,编辑脚本,帮助小猫回到自己的家。
2.打开“和朋友打招呼”程序,和同伴讨论并设计“小猫与好朋友打招呼”的故事。
3.指导学生用Scratch软件完成“和朋友打招呼”程序。
1.根据要求完成“练习一”。
2.和同伴讨论“和朋友打招呼”的故事情节。
3.尝试完成“和朋友打招呼”程序。
巩固所学知识。
培养学生的语言组织能力以及编写故事的想象力。

交流分享
归纳总结
1.组织学生交流作品的完成情况。
2.组织学生总结本节课的知识点。
1.和同伴交流心得体会。
2.回顾并总结知识点。
????通过交流心得,进一步激发学生学习Scratch兴趣。