《我是Logo指挥官》教学设计
一、教材分析
本教材选定于泰山出版社 小学《信息技术》第三册(下)
本课为第二单元LOGO编程真精彩中 第7课 用顺序语句画几何图形的内容。Logo语言是专为少年儿童设计的一种计算机程序设计语言,它里面有一个绘画能手——小海龟。我们可以指挥小海龟在屏幕上画出丰富多彩的图画。 Logo语言中引入“小海龟”,用“海龟”画图是Logo别具一格的特点。它与传统的画图方式的区别是用“海龟”来表示和引导作图的轨迹和方向,即通过转变海龟的方向和前后移动来画图。 “海龟”作图可以把很多复杂抽象的问题通过图形活生生地展现在屏幕上,使之变得生动、具体,一目了然。这些知识特别容易激发小学生的乐趣,使他们在类似游戏的活动中学习编程语言知识。
本课是Logo编程的第一课要求学生掌握基本命令含义及命令格式,通过画几何图形,能够用自然语言、Logo语言描述画图过程;理解顺序语句编写程序的过程,并掌握画出简单的几何图形的算法。让学生学会正确处理“问题”与“方法”的关系,从中学到一些解决“问题”的方法策略,掌握程序编写的基本过程与算法。
二、学情分析
六年级学生已掌握了计算机的部分基础知识,初步的计算机操作基本技能。能够用画图软件、WORD等软件画出简单的图形。对于Logo 的学习,学生没有接触过程序设计,没有一定的知识基础,但是LOGO王国有趣的故事可以充分的吸引学生的学习兴趣,会引导学生进入一个全新的探究领域。
三、学习目标
(1)掌握Logo命令FD RT LT BK PU PD的使用。理解顺序语句编写程序的过程,能用文字和Logo语言描述画图的过程,并在电脑上执行这个过程。
(2)掌握画简单几何图形的算法。养成善于观察画图过程,发现算法规律的良好习惯和利用规律指导行动的情感。
重难点
重点:理解顺序语句编写程序的过程;掌握简单几何图形的算法。
难点:用Logo语言描述画图过程。
四、教学方法
教法:启发式教学法、任务驱动法、演示法
学法:观察法、尝试法、自主学习法、合作探究法
五、教学环境和媒体设计
多媒体网络教室、操作系统Windows XP、Logo汉化版
六、教学过程
(一)创设情境,激趣导入(3分钟)
【教师活动】老师很高兴能够和同学们共同上一节课。初次见面,老师给大家带来了一个小礼物(礼物盒放到讲桌上)可礼物只有一个,送给谁呢?这样吧!谁猜对了这个谜语,老师就把礼物送给谁!
【学生活动】学生阅读谜语,举手竞猜。
【教师活动】老师要把这只漂亮的小海龟送给你。其他同学也不要气馁,还有奖品,不过谁表现的好才能奖励给谁。老师带来的这只小海龟可不简单,他在计算机领域里具有超凡的能力,尤其是在Logo软件当中,现在老师就指挥小海龟给大家变个魔术。(在logo中粘贴代码,分别画出图形及文字)
【学生活动】学生观看图形
【教师活动】怎么样,厉害吧!老师展示的还只是雕虫小技,他还有更神奇的能力,我们再给他个机会让他炫一把好吗?(课件出示漂亮精美的图形)
【学生活动】学生欣赏精美图形。
【教师活动】是不是有点眼花缭乱了!怎么样想不想知道小海龟是如何在Logo中完成图形的?今天我们就来学一学用顺序语句来指挥小海龟画几何图形。你来当Logo指挥官(屏幕展示课题)。
【设计意图】用猜谜语的形式引出小海龟,激发学生的学习兴趣;通过多组精彩图形(Logo中画出的几何图形)的展示,体会Logo语言的魅力,激发学生探究的欲望,从而引出课题。
(二)小组合作,探究学习(18分钟)
【教师活动】Logo是一个程序设计软件,在这个软件中,我们可以在命令窗口中输入Logo命令,让小海龟在图形窗口中画图,现在请同学们打开桌面上Logo软件,先和小海龟打个招呼。
初露锋芒:学画图形
(一)学画椅子
【教师活动】小海龟是怎样画图的呢?我们以这把“椅子”图形为例,给大家演示一下。(播放动画)
【学生活动】学生观察小海龟画图过程。
【教师活动】看明白了吗?哪位同学能结合图形给大家描述一下小海龟的画图过程?
【学生活动】用文字描述画图过程。
【教师活动】在Logo程序中,小海龟只能听懂程序设计语言,这些自然语言如何用Logo命令描述出来呢?课本是最好的学习工具,请同学们打开课本39页,根据课本提供的基本命令,小组讨论,完成学案上的试一试,写出画椅子图形的Logo命令,并上机运行实践。
【学生活动】学习课本,小组讨论,编写命令,上机实践。
【教师活动】巡回指导学生,发现学生出现的错误,及时纠正。
【学生活动】观看问题并提出解决办法。
【教师活动】总结错误。出现以上问题的同学,修改完善自己的图形。
【教师活动】总结基本命令,命令格式。
学画蚂蚁线
【教师活动】大家把椅子画的不错,教师展示蚂蚁线,出示logo命令,引导学生发现使用到的新命令:PU、PD。
【学生活动】认真观察命令,明确新命令并书写到导学案上。
【教师活动】鼓励学生尝试输入命令,画出蚂蚁线,并提出问题: PU、PD的作用是什么。
【学生活动】参考导学案中的命令,画出蚂蚁线并体会PU、PD的作用。
【教师活动】教师巡视辅导,观察学生的练习情况。
【学生活动】明确PU、PD的作用。
【设计意图】本环节以椅子图形为例,学生通过分析图形,用文字描述画图过程,探究如何用Logo命令画图,掌握基本命令及命令格式。并在画蚂蚁线的活动中,通过观察命令,发现新的命令并尝试使用新命令画图,培养合作探究精神,并提高分析和解决问题的能力。
小试牛刀:一字多画
【教师活动】我们的小海龟不仅能画图形,还能写汉字呢?组织学生找出“上”字的不同画法。
【学生活动】学生手画并描述“上”字的不同画法。
【教师活动】出示课件,展示“上”字多种画法的命令。
总结算法、编程。
【学生活动】体会程序设计中算法的多样性。
【设计意图】本环节是巩固基本知识环节,通过画出汉字“上”,学生更容易理解算法及顺序编程思想。同时让学生学会正确处理“问题”与“方法”的关系,从中学到一些解决“问题”的方法策略,掌握程序编写的基本过程与算法。
(三)大展身手,实践创新(10分钟)
【教师活动】既然我们已经掌握了编程的基本知识,现在该到了我们大显身手的时候了!(课件出示图形)布置任务。
【学生活动】查看任务,小组合作完成图形。
【教师活动】师巡回指导,引导学生小组合作画出图形来。
【设计意图】为了更好的巩固本课的学习目标设计了该环节,给学生提供了几个图形,学生自由选择自己要完成的任务,鼓励已完成任务的同学探究更多的图形,同时注重培养学生的合作精神。
(四) 展示交流 作品评价(2分钟)
【展示交流】创作活动结束后,每组推选出一件作品展示。
【学生活动】学生展示作品,其他同学进行评价,发现优点,寻找不足,及时改进。
【教师活动】鼓励其他同学提出评价或改进意见。
【设计意图】鼓励学生大胆尝试,采用不同的方法解决问题,选取有代表性的作品进行讲评,展现学生思维的亮点,在对比中,帮助学生总结得失,并留有充足的完善修改时间,将想法进行落实。
(五)归纳总结,拓展延伸(2分钟)
【教师活动】
(1)同学们这个Logo指挥官做的还过瘾吗?那你都有哪些收获呢?
(2)对各小组综合表现进行点评。
【教师活动】刚才展示的五角星,可以用这样的代码完成?很多重复的语句,能不能想办法简化一下呢?课件出示:循环语句
以后同学们将陆续学习这种循环语句,它能够很轻松的应对正多边形的画法。
老师期待着同学们能够用Logo程序设计出更多更漂亮的图形来。下面请同学们拿出学案,针对本节课的表现,给自己做个评价。
【学生活动】学生自我评价。
七、板书设计
7.我是Logo指挥官
基本命令:
FD 前进 BK 后退
RT 右转 LT 左转
PU 抬笔 PD 落笔
命令格式:命令(空格)数字
课件16张PPT。猜一猜:海里快速游
岸上慢慢走
四肢如桨状
背上甲壳留小学信息技术
泰山彩色版第7课 我是LOGO指挥官顺序语句的使用命令窗口图形窗口前进右转左转后退6060120前进前进文字描述Logo命令前进 60右转 90前进 60左转 90前进 60后退 120初露锋芒1.探究如何用logo命令描述画椅子
图形的过程。
2.在logo程序中画出椅子图形。合作探究:logo基本命令的使用学法指导:自学课本39页内容。常见问题:命令格式:命令(空格)数字FD 前进 BK 后退
RT 右转 LT 左转基本命令:常见问题:一字多画BK 80LT 90
FD 60BK 120FD 60LT 90
FD 40RT 90
FD 40FD 80BK 40RT 90
FD 40BK 40LT 90
BK 40RT 90
FD 60BK 120解决问题的方法和过程。算法:FD 40
PU
FD 20
PD
FD 40
PU
FD 20
PD
FD 40
PU
FD 20
PD
FD 40 FD 60
RT 90
FD 60
LT 90
FD 60
BK120
顺序编程大展身手 创新实践小结本课 拓展延伸: RT 144
FD 100
RT 144
FD 100
RT 144
FD 100
RT 144
FD 100
RT 144
FD 100REPEAT 5 [FD 100 RT 144]循环语句