集体备课教案 五 年级 信息学科 第1单元
主备人: 复备人: 备课时间:9月12日 上课时间: 月 日
课 题 3火柴人跳舞 总 1课时 本课第1课时
教 学目 标 1理解造型的概念,掌握造型切换的方法。
2学习角色、背景颜色变化的方法。
3继续练习“重复执行”控件及其他常用控件。
教学及训练重 难 点 【教学重点】理解造型的概念,掌握造型切换的方法。。【教学难点】绘制火柴人的不同造型。
教学准备 课件
教学过程设计 复 备
一、出示图片,导入新课
瞧,舞台闪烁,火柴人在台上不断地变换造型,就像在跳舞,真是太美了!这是怎么做到的呢?
自学交流,初探问题
【知识点:创建角色,增加造型】
1在Scratch中,每个角色都可以用多个造型来呈现,利用这个特点可以实现同一角色的不同动作,如教材图3-1所示。
火柴人就是通过以上造型的切换来跳舞的。
2单击 绘制新角色 按钮新建角色,在控制区中单击 造型 标签,利用绘画工具绘制柴人,如课本图3-2所示。
3在造型右上角的文本框中输入文字实现造型的重命名。
4再次单击 绘制新角色 按钮,出现造型2,用同样的方法绘制造型2,以此类推,3个火柴人造型就绘制完成了,如教材图3-3所示。
教师边讲解边演示,学生同步练习。
【知识点:让火柴人跳起来】
1在 外观 模块中提供了多个切换造型的控件,其中将“造型切换为……”表示切换到指定的造型;“下一个造型”控件表示切换到下一个造型。
2我们来编写火柴人切换造型脚本
将 当绿旗被点击 控件和 重复执行 控件拖动到脚本区。
在 外观 模块中选择 下一个造型 控件嵌入 重复执行 控件中,并添加 等待一秒 控件,如教材图3-5所示。
教师边演示边讲解,学生同步练习。
4学生探究:尝试改变火柴人的动作顺序。
【知识点:舞台闪烁】
1为了让火柴人在一个闪烁的环境里跳舞,可以用 颜色特效 的方法给舞台营造一种绚丽的变幻效果。
2单击 背景 按钮,打开 背景库 对话框,选择 sparkling 背景并单击 确定 按钮,如教材图3-6所示。
3选中舞台,将 将绿色特效增加25 控件嵌入 重复执行 控件中,如教材图3-7所示。
教师边讲解边演示,学生同步练习。
交流展示,解决问题
小组内交流:等待1秒 控件和 下一个造型 控件为什么要嵌入 重复执行 控件中。
学生讨论。
汇报讨论结果。
四、当堂检测,拓展延伸
1请尝试搭建编写脚本,让该火柴人边跳边走。
2总结本节课学到的新知识。
板 书 设 计
课 后 反 思
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求实 求精 求新