第三课 制作动作补间动画
教学目的和要求:制作好的元件会自动地加入到Flash元件库中,在制作Flash过程中可以直接引用元件组成新的动画,从而提高制作效率。
主要教学内容:1、元件的制作
2、元件的旋转
教学重点:动作补间动画的制作
教学难点:元件的制作和旋转
课时公配:1课时
教学方法:先理论、然后演示,再通过例子巩固知识。
教学过程
在一个关键帧放置元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置
透明度、旋转等,Flash根据两个关键帧之间元件的变化创建的动画称为“动作补间动画”。
一、元件的制作
制作一个一个文字由大逐步变小的动画。
1、新建一个动画文件。
2、单击菜单【插入(I)】—【新建元件(N)...】,在弹出的对话框中选择“图形”类型,然后单击【确定】。
3、选择文字工具,在舞台上输入文字。并设置字体、字号等。
4、单击图2-3.2左上角的场景名“场景1”,返回到场景的编辑状态。
5、单击菜单【窗口(W)】—【库(L)】,打开元件库。将元件库中的“元件1”拖到舞台上。如图2-3.3所示。这时舞台上就有了“元件1”的“复制品”,称为元件的“实例”。根据需要,改变实例的大小。
6、在第30帧处插入关键帧,并将实例“欢迎光临”缩小。
7、打开第1帧的属性面板,设置补间方式为“动作”,创建动画。按快捷键Ctrl+Enter,测试效果。
二、元件的旋转
通过设置“元件实例”的颜色、透明度、旋转状态等属性,可以产生更多的动画效果。
让元件产生旋转及淡出的效果
1、打开本课例1中保存的动画文件,在时间轴第55帧插入关键帧。
选中舞台上的“元件实例”,将文字调大;设置实例的透明度(即调整颜色属性Alpha值)。
3、在第33关键帧和第55关键帧之间建立“动作补间动画”。如图2-3.8
设置第30帧的属性为:顺时针旋转3次。
与“形状补间动画”不同的是,“动作补间动画”的对象必须是库中的“元件”。其他的位图、文本等都必须转换成元件,才可以生成“动作补间动画”。
作业:创建一个红色圆球元件,然后制作一个红色圆球由小变大的动画。