第九课 学击键从这里出发 教学设计 (2)

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名称 第九课 学击键从这里出发 教学设计 (2)
格式 zip
文件大小 10.2KB
资源类型 教案
版本资源 川教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2018-11-08 15:52:14

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文档简介

第九课 学击键从这里出发 教学设计
教学目标
1.掌握正确的打字姿势和键盘指法。
2.培养学生练习键盘指法的兴趣。
课时安排:
1课时
课前准备:软件:“金山打字2003”,硬件:实物投影仪
教学过程:
一、复习:
师:组织学习复习键盘的分布
请学生回答键盘分为几个部分
生:功能键区、主键盘区
编辑键区、小键盘区
二、引入新课
1.?比一比:打开“记事本”,按顺序输入26个英文字母,比一比谁最快。
师:前3名的同学将得到老师的邀请,上台玩游戏。
生:比赛输入字母
师:找到前三名同学(注意观察正确率)
师:“同学们,你们想不想看清楚他们是怎么操作的?(想)为了让同学们能看得更清楚,今天老师专门安装了实物投影仪,把他们的操作展示在电视屏幕上,请同学们注意观看!”
师:请第一名的同学上台来玩“拯救苹果”
请第二名的同学上台来玩“鼹鼠的故事”
请第三名的同学上台来玩“太空大战”
师:“真可惜,他们都没过关。想不想看看老师能不能过关?”
师:“同学们,在我玩游戏的时候,别忘了仔细观察老师是怎么操作的,找一找老师的操作与他们相比有什么不同。”
师:“为什么老师能玩得这么好呢?”
生:讨论、回答(两只手,有分工,键位熟,练过,经常玩)
师:根据学生回答进行总结:“同学们说的真好!你们想不想和老师玩得一样好?(想)怎样才能玩得像老师这样呢?”
指出:“让我们从学习正确的指法开始吧!”
板书:学击键从这里出发——正确的指法
三、新课的教学
师:同学们,正确的指法究竟是什么样的呢?让我们启动金山打字2003,开始学习键盘指法的旅程。
1.正确的打字姿势
师:金山打字2003→打字教程→打字姿势,讲解。
板书:一.打字的姿势
师:“刚才,老师非常高兴地发现:有些同学在学习打字姿势后,已经更改了自己的姿势。是不是每一位同学都懂得了正确的打字姿势呢,让我来检查检查。”
2.认识基本键
师:金山打字2003→打字教程→打字指法
师:同学们,你们看,键盘上有 几个键非常特别,它们在屏幕上被单独罗列了出来。老师告诉大家,这几个特别的键,叫基本键。
板书:二.基本键
师:让我们一起来说一说,基本键是哪些键。
(带领生一起读基本键的名称)
板书:A?S?D?F?J?K?L?;
师:你们知道吗,人的十个手指在按基本键时,是各有分工的,请观看屏幕,掌握基本键与手指的对应关系。
师:下面,我们一起来做一个游戏:请同学们举起双手,当老师说某一个基本键的名称时,你就动一动相应的手指。
师:把手指放到基本键上。(通过实物投影仪让学生观察)?
生:自已试一试。(老师巡视、检查)?
师:同学们,你们知道吗,键盘有一个功能,它能让我们即使在黑暗中,也能把手指准确地放到基本键上。请同学们仔细观察键盘,你能找出其中的奥秘吗?
生:讨论
板书:F?J?师:下面,我们来做一个小游戏:举手→闭眼→轻放手→检查
师:“同学们,键盘上除了基本键以外,还有许多键。按这些键,需要我们的手分工、合作。屏幕下边的这幅图就是给我们讲手指的分工的,这个内容我们将在以后继续学习。”
四、上机练习
师:介绍“金山打字2003”的使用方法,特别强调“速度”
“正确率”两个参数的意义。
提出练习要求:选择“键位课程一”练习,并尽量做到正确率高于90%。认真练习的同学,都可以得
到玩打字游戏的机会。
生:上机练习
师:巡视指导
师:练习10分钟左右让生玩打字游戏
师:经过上面的认真练习,同学们的指法现在怎么样了呢,我想给大家一次玩打字游戏的机会,希望同学们通过玩打字游戏找到自己在指法上还存的不足。
生:玩打字游戏2分钟
师:“刚才,老师看到有些同学为了能在游戏中过关,上机时完全忘记了坚持正确的指法,这样做很不好,会使你养成坏习惯,希望同学们注意改正。老师还看到,有的同学在玩“生死时速”怎么也不能过关,你们想不想知道老师能不能过关?”
师:玩生死时速(要求生看电视屏幕)
师:同学们,当我们刚开始练习指法时,不能过关是非常正常的。我相信,如果你按正确的指法坚持训练,你也能过关,甚至比老师还熟练。当然,长期的训练可能会有些单调、枯燥,但我相信,你们一定能克服困难。同学们,你们做好准备了吗?